Canavar Avcısı Şimdi, Niantic'in resmi lansmanından önce iyileştirmek için oyuncu geri bildirimleri topladığı yeni bir özellik olan Canavar Salgınları'nı denemesiyle heyecan dolu.Canavar Avcısı Şimdi'
Yazar: ElijahOkuma:0
Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve The Great Circle , silahlı çatışmalarla yakın kavgayı vurgulayacak. Oyun, farklı bir eylem yaklaşımına odaklanarak atıcı olmaktan uzak duracak.
PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius oyunun oyun mekaniğini detaylandırdı. wolfenstein serisi ve Riddick'in kronikleri gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından etkilenen, geliştiriciler el ele savaş, doğaçlama silahlar ve Stealth'in önemini vurguladı .
'ın yakın dövüş sisteminden ilham alırken, ekip mekaniği Indy'nin karakterine daha iyi uyacak şekilde uyarladı. Savaş, doğaçlama silahlar olarak çevresel nesneleri - saksılar, tavalar, hatta banjos - içerecek. Andersson, karakterin mizahını ve becerikliliğini yakalamayı amaçlayan Indy'nin olası kahramanlık ve şansını ilgi çekici oyun oynamaya çevirme zorluğunu açıkladı.
Savaşın ötesinde, oyuncular çeşitli ortamlarda gezinecek.Wolfenstein
oyunlarına benzer şekilde, oyun doğrusal bölümleri keşif için tasarlanmış daha açık alanlarla harmanlıyor. Bu daha büyük alanlardan bazıları, oyunculara zorluklara birden fazla yaklaşım sağlayan sürükleyici SIM benzeri oyun sunar. Andersson, düşman kamplarını örnek olarak tanımladı, oyuncuların bir ana binaya ulaşması gereken, hedeflerinin nasıl oldukları konusunda özgürlük sunuyordu.Stealth, geleneksel sızmayı "sosyal gizli" bir sistemle birleştirerek önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, kısıtlı bölgeleri karıştırmak ve erişmek için kılık değiştirebilir ve kullanabilirler. Andersson, her önemli konumun oyuncuların keşfetmesi için birden fazla kılık değiştirdiğini ve aksi takdirde erişilemeyen alanlara erişim sağladığını belirtti.
Ters olarak daha önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson, silah oyununun küçümseme kararı açıkladı. Gustafsson, el ele savaş, navigasyon ve geçiş üzerine odaklanarak diğer oyun yönlerine öncelik verdiklerini belirtti. Ekip önce bu zorlu unsurlarla mücadele ederek çeşitli bir oyun deneyimi yarattı.
Oyun, farklı oyuncu beceri seviyelerine hitap etmekte zorluk çeken çeşitli bulmacalar da içerecek. Gustafsson, zorlu bulmacaların mevcut olacağını doğruladı, ancak bazı son derece zor olanlar isteğe bağlı olacak ve daha geniş bir kitle için erişilebilirlik sağlayacak.