Monster Hunter Now sedang meriah dengan keseronokan kerana Niantic menguji ciri baharu yang dipanggil Wabak Raksasa, mengumpul maklum balas pemain untuk memperhalusi sebelum pelancaran rasminya.Bila P
Pengarang: ElijahMembaca:0
machinegames dan gelaran Indiana Jones yang akan datang Bethesda, Indiana Jones dan Great Circle , akan menekankan pertempuran dekat dengan senjata api, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini akan mengelakkan diri menjadi penembak, memfokuskan pada pendekatan yang berbeza untuk tindakan.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius terperinci mekanik permainan permainan. Dipengaruhi oleh kerja mereka pada tajuk seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , pemaju menekankan pentingnya pertempuran tangan, senjata improvisasi, dan stealth .
Andersson menekankan bahawa Indiana Jones tidak dikenali dengan kemahiran pistolnya, menyatakan, "Indiana Jones, dia bukan penembak pistol ... jadi ia tidak boleh menjadi penembak, tidak boleh menjadi penembak. Tetapi tangan-tangan Pertempuran, yang masuk akal. " Semasa melukis inspirasi dari sistem huru -hara Chronicles of Riddick , pasukan menyesuaikan mekanik untuk lebih sesuai dengan watak Indy.
Pertempuran akan menggabungkan objek alam sekitar - periuk, kuali, bahkan banjos - sebagai senjata improvisasi. Andersson menjelaskan cabaran untuk menerjemahkan kepahlawanan dan nasib Indy yang tidak mungkin untuk menarik permainan, bertujuan untuk menangkap humor dan kepintaran watak.
Beyond Combat, pemain akan menavigasi persekitaran yang bervariasi. Sama seperti permainan Wolfenstein , permainan menggabungkan bahagian linear dengan lebih banyak kawasan terbuka yang direka untuk penerokaan. Sebahagian daripada kawasan yang lebih besar ini menawarkan permainan seperti sim yang mendalam, membolehkan pemain pelbagai pendekatan untuk cabaran. Andersson menggambarkan kem musuh sebagai contoh, di mana pemain mesti mencapai bangunan utama, menawarkan kebebasan dalam cara mereka
Stealth akan memainkan peranan penting, menggabungkan penyusupan tradisional dengan sistem "stealth sosial". Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses zon terhad. Andersson menyatakan bahawa setiap lokasi penting mempunyai pelbagai penyamaran bagi pemain untuk ditemui, menyediakan akses ke kawasan yang tidak boleh diakses. Achieve
Dalam wawancara sebelumnya dengan Inverse, pengarah permainan Jerk Gustafsson mendedahkan keputusan yang disengajakan untuk merendahkan tembakan. Gustafsson menyatakan bahawa mereka memprioritaskan aspek permainan lain, yang memberi tumpuan kepada pertempuran tangan, navigasi, dan Traversal. Pasukan ini menangani unsur -unsur yang mencabar ini terlebih dahulu, mewujudkan pengalaman permainan yang pelbagai.
Permainan ini juga akan merangkumi pelbagai teka -teki, berkecimpung dalam kesukaran untuk memenuhi tahap kemahiran pemain yang berbeza. Gustafsson mengesahkan bahawa teka -teki yang mencabar akan hadir, tetapi beberapa yang sangat sukar akan menjadi pilihan, memastikan kebolehcapaian untuk penonton yang lebih luas.
03
2025-08