Ang Monster Hunter Now ay puno ng kasiyahan habang sinusubok ng Niantic ang isang bagong feature na tinatawag na Monster Outbreaks, na nangongolekta ng input mula sa mga manlalaro upang pinuhin ito ba
May-akda: ElijahNagbabasa:0
Ang laro ay patnubapan ng pagiging isang tagabaril, na nakatuon sa halip na ibang diskarte sa pagkilos.
Indiana Jones at The Great Circle: Hand-to-Hand Combat ay tumatagal sa entablado
serye at Mga Cronica ng Riddick: Escape mula sa Butcher Bay .
Binibigyang diin ni Andersson na ang Indiana Jones ay hindi kilala para sa kanyang mga kasanayan sa baril, na nagsasabi, "Indiana Jones, hindi siya isang baril ... kaya hindi ito maaaring maging isang tagabaril, hindi dapat maging isang tagabaril. Ngunit kamay-sa-kamay labanan, na gumagawa ng kabuuang kahulugan. " Habang gumuhit ng inspirasyon mula sa Chronicles ng Riddick 's melee system, inangkop ng koponan ang mga mekanika upang mas mahusay na angkop sa karakter ni Indy.
Higit pa sa labanan, ang mga manlalaro ay mag -navigate ng iba't ibang mga kapaligiran. Katulad sa
Wolfensteinmga laro, ang laro ay pinaghalo ang mga seksyon ng linear na may mas bukas na mga lugar na idinisenyo para sa paggalugad. Ang ilan sa mga mas malalaking lugar na ito ay nag-aalok ng nakaka-engganyong SIM-tulad ng gameplay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Inilarawan ni Andersson ang mga kampo ng kaaway bilang mga halimbawa, kung saan dapat maabot ng mga manlalaro ang isang pangunahing gusali, na nag -aalok ng kalayaan sa kung paano nila
ang kanilang layunin.
Ang stealth ay gagampanan ng isang mahalagang papel, pinagsasama ang tradisyonal na paglusot sa isang "social stealth" system. Ang mga manlalaro ay maaaring makahanap at gumamit ng mga disguises upang timpla at ma -access ang mga pinigilan na mga zone. Nabanggit ni Andersson na ang bawat makabuluhang lokasyon ay nagtatampok ng maraming mga disguises para matuklasan ng mga manlalaro, na nagbibigay ng pag -access sa mga lugar kung hindi man maa -access.
Sa isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran, ang director ng laro na si Jerk Gustafsson ay nagsiwalat ng sinasadyang desisyon na ibagsak ang GunPlay. Sinabi ni Gustafsson na inuna nila ang iba pang mga aspeto ng gameplay, na nakatuon sa hand-to-hand battle, nabigasyon, at traversal. Ang koponan ay hinarap muna ang mga mapaghamong elemento na ito, na lumilikha ng isang magkakaibang karanasan sa gameplay.