Ang Baliktad: 1999 ay nag-aanyaya sa iyo na muling maranasan ang ‘90s sa pamamagitan ng pag-update nito sa Bersyon 2.0. Isang bagong kabanata, ‘Pabilisin! Patungo sa Gintong Lungsod,’ ay magdadala sa
May-akda: AllisonNagbabasa:0
Mga Uso sa Pag -unlad ng Laro: Ang mga PC ay nangingibabaw, tumataas ang mga alalahanin sa live na serbisyo, at lumitaw ang mga gaps ng representasyon
Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report, na inilabas noong ika -21 ng Enero, 2025, ay naka -highlight ng mga makabuluhang uso na humuhubog sa gaming landscape. Ang isang pangunahing paghahanap ay nagpapakita ng isang malakas na pagtuon sa PC sa mga developer.
Ang paghahari ng PC: Isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang pag -unlad ng PC, isang 14% na pagsulong mula sa 66% ng nakaraang taon. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang napiling pagpipilian ng platform, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.
Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa naitatag na pangingibabaw ng PC, lumalaki mula sa 56% noong 2020. Habang ang paglitaw ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglabas ng Switch 2, kasalukuyang mga potensyal na hamon, ang pagbabahagi sa merkado ng PC ay nananatiling malaki .
Live Service Games: Isang Double-Edged Sword: Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service. Ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa naturang mga pamagat. Sa buong lahat ng mga sumasagot, 16% ang bumubuo ng mga larong live-service, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi interesado, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na mapagsamantalang mga kasanayan sa monetization, at burnout ng developer. Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng saturation ng merkado, na nagtatampok ng xdefiant pagsasara ng Ubisoft bilang isang pangunahing halimbawa ng mga hamon sa pagpapanatili ng isang sustainable player base.
Mga Bagay sa Representasyon: Isang ika-23 ng Enero, 2025, ang artikulo ng PC Gamer ay naka-highlight ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Western developer sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na kinasuhan mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga rehiyon tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na bias sa mga natuklasan ng ulat at ang kanilang kakayahang magamit sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.
Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nag-aalok ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso sa pag-unlad ng laro, ngunit binibigyang diin din ang pangangailangan para sa mas malawak na representasyon at isang kritikal na pagsusuri ng pangmatagalang pagpapanatili ng ilang mga modelo ng pag-unlad.
01
2025-08