Reverse: 1999는 버전 2.0 업데이트로 90년대를 다시 경험하게 합니다. 새로운 챕터인 ‘Floor It! To the Golden City’는 레트로 매력, 네온 빛, 무한한 모험으로 가득한 샌프란시스코의 활기찬 거리로 여러분을 안내합니다.기대할 점마틸다로 플레이하며 디스코의 밤에 몰입하고 매력적인 캐릭터들을 만납니다. Reverse: 1999
작가: Allison독서:0
게임 개발 동향 : PC가 지배하고, 라이브 서비스 문제가 증가하고, 표현 격차가 나타납니다.
2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report는 게임 환경을 형성하는 중요한 트렌드를 강조했습니다. 주요 발견은 개발자들 사이에 강력한 PC 초점을 보여줍니다.
PC의 통치 : 게임 개발자의 80%가 PC 개발의 우선 순위를 정하고 있으며, 전년도 66%에서 14% 급증합니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "다른"을 선택한 응답자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 2020 년 56%에서 성장하는 PC의 확립 된 지배력을 기반으로합니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현과 Switch 2의 예상 릴리스, PC의 시장 점유율은 여전히 남아 있습니다. .
라이브 서비스 게임 : 이중 편도 검 : 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%가 라이브 서비스 게임을 개발하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명했습니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취적인 수익 창출 관행 및 개발자 소진과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없습니다. GDC는 시장 포화 문제를 강조하여 Ubisoft의 Xdefiant 폐쇄를 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하는 데 어려움을 겪는 대표적인 예로서 강조합니다.
표현 문제 : 2025 년 1 월 23 일, PC 게이머 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 개발자의 상당한 과소 평가를 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 보고서 결과의 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경에 대한 적용 가능성을 제기합니다.
결론적으로, GDC 보고서는 현재 게임 개발 동향에 대한 귀중한 통찰력을 제공하지만 특정 개발 모델의 장기 지속 가능성에 대한 광범위한 표현과 비판적 검토의 필요성을 강조합니다.
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