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Auteur: AllisonEn lisant:0
Tendances de développement du jeu: le PC domine, les préoccupations de service en direct augmentent et les lacunes de représentation émergent
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie du jeu de 2025 Game Developers Conference (GDC), publié le 21 janvier 2025, a mis en évidence des tendances importantes en façonnant le paysage du jeu. Une découverte clé révèle une forte focalisation PC parmi les développeurs.
Règne de PC: Un échelonné 80% des développeurs de jeux priorisent le développement de PC, une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Fait intéressant, mais pas une option de plate-forme sélectionnable, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cette tendance s'appuie sur la domination établie de PC, en provenance de 56% en 2020. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la version prévue du Switch 2, les défis potentiels actuels, la part de marché de PC reste substantielle .
Jeux de service en direct: une épée à double tranchant: Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct. Un tiers (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur de tels titres. Dans tous les répondants, 16% développent des jeux de service en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, 41% significatifs ne sont pas intéressés, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques de monétisation potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs. GDC met l'accent sur la question de la saturation du marché, mettant en évidence la fermeture XDefiante d'Ubisoft comme un excellent exemple des défis dans le maintien d'une base de joueurs durable.
Matters de la représentation: Un article du 23 janvier 2025, PC Gamer a souligné une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans le rapport GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de régions comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport et leur applicabilité au paysage mondial de développement de jeux.
En conclusion, le rapport GDC offre des informations précieuses sur les tendances actuelles de développement du jeu, mais souligne également la nécessité d'une représentation plus large et un examen critique de la durabilité à long terme de certains modèles de développement.