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Autor: AllisonLectura:0
Tendencias de desarrollo de juegos: la PC domina, el aumento de las preocupaciones de servicio en vivo y las brechas de representación surgen
El Informe de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2025 (GDC) del Informe de la industria del juego, publicado el 21 de enero de 2025, destacó tendencias significativas que dan forma al panorama de los juegos. Un hallazgo clave revela un fuerte enfoque de PC entre los desarrolladores.
Reign de PC: Un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos están priorizando el desarrollo de PC, un aumento del 14% del 66% del año anterior. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque no es una opción de plataforma seleccionable, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron la plataforma de vapor como una plataforma objetivo.
Esta tendencia se basa en el dominio establecido de la PC, que crece del 56% en 2020. Mientras que la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la liberación anticipada del Switch 2, los desafíos potenciales presentes, la cuota de mercado de la PC sigue siendo sustancial .
Juegos de servicio en vivo: una espada de doble filo: El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente están trabajando en dichos títulos. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando juegos de servicio en vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Sin embargo, un 41% significativo no está interesado, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas de monetización potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador. GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado, destacando el cierre xdefiant de Ubisoft como un excelente ejemplo de los desafíos para mantener una base de jugadores sostenibles.
La representación es importante: Un artículo de PC Gamer del 23 de enero, destacó una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de regiones como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre el sesgo potencial en los hallazgos del informe y su aplicabilidad al panorama mundial de desarrollo de juegos.
En conclusión, el informe GDC ofrece información valiosa sobre las tendencias actuales de desarrollo de juegos, pero también subraya la necesidad de una representación más amplia y un examen crítico de la sostenibilidad a largo plazo de ciertos modelos de desarrollo.