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Autor: AllisonLeitura:0
Tendências de desenvolvimento de jogos: o PC domina, as preocupações do serviço ao vivo aumentam e as lacunas de representação emergem
A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) Relatório da indústria de jogos, lançada em 21 de janeiro de 2025, destacou tendências significativas que moldam o cenário dos jogos. Uma descoberta -chave revela um forte foco no PC entre os desenvolvedores.
Reinado do PC: Um impressionante 80% dos desenvolvedores de jogos está priorizando o desenvolvimento de PC, um aumento de 14% dos 66% do ano anterior. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte. Curiosamente, embora não seja uma opção de plataforma selecionável, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Essa tendência se baseia no domínio estabelecido do PC, crescendo de 56% em 2020. Enquanto o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a liberação antecipada do Switch 2, apresentam desafios potenciais, a participação de mercado do PC permanece substancial .
Jogos de serviço ao vivo: uma faca de dois gumes: O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando nesses títulos. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. No entanto, 41% significativos não estão interessados, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas de monetização potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor. A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado, destacando o fechamento XDeFiant da Ubisoft como um excelente exemplo dos desafios na manutenção de uma base sustentável de jogadores.
A representação é importante: Um artigo de 23 de janeiro de 2025, PC Gamer destacou uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são vistos nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de regiões como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre o viés potencial nas descobertas do relatório e sua aplicabilidade ao cenário global de desenvolvimento de jogos.
Em conclusão, o relatório do GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais de desenvolvimento de jogos, mas também ressalta a necessidade de representação mais ampla e um exame crítico da sustentabilidade a longo prazo de certos modelos de desenvolvimento.