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作者: Allison阅读:0
游戏开发趋势:PC主导,实时服务问题增加,并且出现了表示差距
2025年的游戏开发人员会议(GDC)在2025年1月21日发布的游戏行业报告中强调了塑造游戏景观的重要趋势。一个关键发现揭示了开发人员中强大的PC重点。
PC的统治地位:惊人的80%的游戏开发人员优先考虑PC开发,比上一年的66%增加了14%的速度。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及可能是一个促成因素。有趣的是,尽管不是可选的平台选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam Deck指定为目标平台。
这种趋势建立在PC的既定优势基础上,从2020年的56%增长。虽然用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的出现以及Switch 2的预期发布,即PC的潜在挑战,而PC的市场份额仍然很大。
现场服务游戏:一把双刃剑:报告还阐明了现场服务游戏的流行。目前,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在研究此类头衔。在所有受访者中,有16%的人正在开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的人不感兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削货币化实践以及开发人员倦怠之类的问题。 GDC强调了市场饱和的问题,强调了Ubisoft的Xdefiant Closure是维持可持续参与者基础所面临的挑战的一个很好的例子。
代表性很重要: 2025年1月23日,PC Gamer文章在GDC报告中强调了非西方开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等地区的缺席显着。这引起了人们对报告发现的潜在偏见及其对全球游戏开发格局的适用性的担忧。
总之,GDC报告对当前的游戏开发趋势提供了宝贵的见解,但也强调了对某些发展模型的长期可持续性的更广泛代表性的需求。
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