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ゲーム開発動向:PCが支配し、ライブサービスの懸念が高まり、表現のギャップが出現します
2025年1月21日にリリースされた2025ゲーム開発者会議(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲームの状況を形成する重要な傾向を強調しています。重要な調査結果は、開発者の間で強いPCフォーカスを明らかにしています。
PCの治世:ゲーム開発者の80%がPC開発を優先しており、前年の66%から14%の急増です。正確な理由は不明のままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
この傾向は、2020年の56%から成長するPCの確立された優位性に基づいています。RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの出現、およびスイッチ2の予想されるリリースは、潜在的な課題を提示します。 。
ライブサービスゲーム:両刃の剣:レポートは、ライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)は現在、このようなタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを開発しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な収益化の実践、開発者の燃え尽きなどの懸念を挙げて、41%の重要な41%は興味がありません。 GDCは市場の飽和の問題を強調し、UbisoftのXdefiant閉鎖を、持続可能なプレーヤーベースを維持する際の課題の代表的な例として強調しています。
表現の問題: 2025年1月23日、PC Gamerの記事は、GDCレポートで非西洋の開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの地域からの顕著な欠席がありました。これは、レポートの調査結果における潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への適用性に関する懸念をもたらします。
結論として、GDCレポートは現在のゲーム開発動向に関する貴重な洞察を提供しますが、特定の開発モデルの長期的な持続可能性のより広範な表現の必要性と批判的な調査も強調しています。
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2025-08
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