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Autore: AllisonLettura:0
Tendenze di sviluppo del gioco: il PC domina, le preoccupazioni in diretta aumentano e emergono lacune di rappresentanza
Il Rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC), pubblicato il 21 gennaio 2025, ha messo in evidenza tendenze significative che modellano il panorama dei giochi. Una scoperta chiave rivela un forte focus per PC tra gli sviluppatori.
REGNO DI PC: Un'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità allo sviluppo del PC, un aumento del 14% del 66% dell'anno precedente. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene non sia un'opzione di piattaforma selezionabile, il 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma target.
Questa tendenza si basa sul dominio stabilito da PC, crescendo dal 56% nel 2020. Mentre l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e il rilascio previsto di Switch 2, attuali potenziali sfide, la quota di mercato del PC rimane sostanziale .
Giochi di servizio dal vivo: una spada a doppio taglio: Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza dei giochi dal vivo. Un terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a tali titoli. In tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando giochi dal vivo, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Tuttavia, un significativo 41% non è interessato, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, le limitazioni creative, le pratiche di monetizzazione potenzialmente sfruttante e il burnout degli sviluppatori. GDC sottolinea la questione della saturazione del mercato, evidenziando la chiusura XDEFIANT di Ubisoft come primo esempio delle sfide nel mantenere una base di giocatori sostenibili.
Matti di rappresentazione: Un articolo del 23 gennaio 2025, PC Gamer ha messo in evidenza una significativa sottorappresentazione di sviluppatori non occidentali nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze da regioni come la Cina e il Giappone. Ciò solleva preoccupazioni riguardo ai potenziali pregiudizi nei risultati del rapporto e alla loro applicabilità al panorama di sviluppo del gioco globale.
In conclusione, il rapporto GDC offre preziose approfondimenti sulle attuali tendenze di sviluppo del gioco, ma sottolinea anche la necessità di una rappresentazione più ampia e un esame critico della sostenibilità a lungo termine di alcuni modelli di sviluppo.