Reverse: 1999 nodigt je uit om de jaren '90 opnieuw te beleven met de Versie 2.0-update. Een nieuw hoofdstuk, ‘Floor It! To the Golden City,’ neemt je mee naar de bruisende straten van San Francisco,
Auteur: AllisonLezing:0
Trends voor game -ontwikkeling: pc domineert, live serviceproblemen stijgen en representatiekloven ontstaan
De 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report, uitgebracht op 21 januari 2025, benadrukte belangrijke trends die het gaminglandschap vormgeven. Een belangrijke bevinding onthult een sterke pc -focus onder ontwikkelaars.
PC's Reign: Een verbluffende 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geven aan PC -ontwikkeling, een stijging van 14% ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdek van Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel geen selecteerbare platformoptie, 44% van de respondenten die "andere" selecteerden, het Steam Deck als een doelplatform heeft opgegeven.
Deze trend bouwt voort op de gevestigde dominantie van PC, groeit van 56% in 2020. Terwijl de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte release van de Switch 2, presenteert potentiële uitdagingen, het marktaandeel van PC blijft aanzienlijk .
Live Service Games: een tweesnijdend zwaard: Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live-service games. Een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars werken momenteel aan dergelijke titels. Op alle respondenten ontwikkelen 16% live-service games, met een extra 13% die interesse toont. Een significante 41% is echter niet geïnteresseerd, onder vermelding van bezorgdheid zoals afnemende spelersbetrokkenheid, creatieve beperkingen, mogelijk uitbuitende inkomstenpraktijken en ontwikkelaarsburn -out. GDC benadrukt de kwestie van marktverzadiging en benadrukt de Xdefiant -sluiting van Ubisoft als een goed voorbeeld van de uitdagingen bij het handhaven van een duurzame spelersbasis.
Representatie is belangrijk: Een artikel van 23 januari 2025, PC Gamer, benadrukte een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van niet-westerse ontwikkelaars in het GDC-rapport. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van regio's zoals China en Japan. Dit roept bezorgdheid uit over potentiële vooringenomenheid in de bevindingen van het rapport en hun toepasbaarheid op het wereldwijde landschap van game -ontwikkeling.
Concluderend biedt het GDC-rapport waardevolle inzichten in de huidige trends van het spelontwikkeling, maar onderstreept ook de behoefte aan bredere representatie en een kritisch onderzoek van de duurzaamheid op lange termijn van bepaalde ontwikkelingsmodellen.