Reverse: 1999 menjemput anda untuk menghidupkan semula era ‘90-an dengan kemas kini Versi 2.0. Bab baru, ‘Floor It! To the Golden City,’ membawa anda ke jalan-jalan meriah di San Francisco, penuh deng
Pengarang: AllisonMembaca:0
Trend Pembangunan Permainan: PC menguasai, kebimbangan perkhidmatan langsung meningkat, dan jurang perwakilan muncul
Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) Laporan Industri Permainan, yang dikeluarkan pada 21 Januari, 2025, menyerlahkan trend penting yang membentuk landskap permainan. Penemuan utama mendedahkan tumpuan PC yang kuat di kalangan pemaju.
Pemerintahan PC: 80% pemaju permainan yang mengejutkan mengutamakan pembangunan PC, lonjakan 14% dari 66% tahun sebelumnya. Walaupun sebab -sebab yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun bukan pilihan platform yang boleh dipilih, 44% responden yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.
Trend ini dibina atas dominasi PC yang ditubuhkan, yang meningkat dari 56% pada tahun 2020. Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, cabaran berpotensi sekarang, bahagian pasaran PC tetap besar .
Permainan Perkhidmatan Langsung: Pedang bermata dua: Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan secara langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA kini sedang menjalankan tajuk tersebut. Di seluruh responden, 16% sedang membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan tambahan 13% yang menyatakan minat. Walau bagaimanapun, 41% yang signifikan tidak berminat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang merosot, batasan kreatif, amalan pengewangan yang berpotensi eksploitatif, dan pembakaran pemaju. GDC menekankan isu ketepuan pasaran, menonjolkan penutupan XDefiant Ubisoft sebagai contoh utama cabaran dalam mengekalkan asas pemain yang mampan.
Perwakilan Perwakilan: A 23 Januari, 2025, artikel PC Gamer menyerlahkan pemaju bukan pemaju bukan Barat yang signifikan dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari kawasan seperti China dan Jepun. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kecenderungan dalam penemuan laporan dan kebolehgunaannya kepada landskap pembangunan permainan global.
Kesimpulannya, laporan GDC menawarkan pandangan yang berharga ke dalam trend pembangunan permainan semasa, tetapi juga menggariskan keperluan untuk perwakilan yang lebih luas dan pemeriksaan kritikal terhadap kemampanan jangka panjang model pembangunan tertentu.