Reverse: 1999 သည် ၎င်း၏ Version 2.0 အပ်ဒိတ်ဖြင့် ၉၀ ခုနှစ်များကို ပြန်လည်ခံစားရန် ဖိတ်ခေါ်ပါသည်။ အသစ်ထွက်ရှိသော အခန်း ‘Floor It! To the Golden City’ သည် သက်ဝင်လှုပ်ရှားသော San Francisco လမ်းမများသို့
စာရေးသူ: Allisonစာဖတ်ခြင်း။:0
Game Development Trends: PC သည်သက်ကြီးရွယ်အိုများသည်လွှမ်းမိုးမှုရှိသော 0 န်ဆောင်မှုများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်ကိုယ်စားပြုမှုကွာဟချက်များပေါ်ထွက်လာသည်
2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင် 20025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်လွှတ်ပေးရန်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်, အဓိကတွေ့ရှိချက်တစ်ခုက developer များအကြားခိုင်မာသော PC Socus ကိုဖော်ပြသည်။
PC ၏စံနမူနာ - ဂိမ်း developer များ၏ 80% သည် PC Development ကို ဦး စားပေးပြီးယခင်နှစ် 66% မှ 14% မြင့်တက်ခြင်းများဖြစ်သည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသော်လည်းအစီရင်ခံစာတွင်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာခြင်းကအထောက်အကူပြုအချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်ဟုဆိုထားသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Selectable Platent option မဟုတ်သော်လည်းအခြား "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုပစ်မှတ်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။
ဤလမ်းကြောင်းသည် 2020 ခုနှစ်တွင် 56% မှ 56% မှတိုးပွားလာသည်။ USBOLOX နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အခက်အခဲများကအလားအလာရှိသောစိန်ခေါ်မှုများမှာသိသာထင်ရှားနေဆဲဖြစ်သည် ။
Live Service Games: Doubleded ဓား - အစီရင်ခံစာတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုပျံ့နှံ့သွားစေသည်။ သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည် AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်ထိုသို့သောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးတွင် 16% သည် Live-service games များကိုတီထွင်နေကြသည်။ သို့သော်သိသာထင်ရှားသော 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, တီထွင်ဖန်တီးမှုကန့်သတ်ချက်များ, Ubisoft ၏ XDEFIFT ၏ XDEFIFT ၏ XDEFIFT ၏ XDEFIFT ၏ XDEFIFTCH ကိုအဓိကအားဖြင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုထိန်းသိမ်းထားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုကိုယ်စားပြုသည့်စျေးကွက်ရွှံ့စ်၏ပြ issue နာကို GDC ကအလေးပေးဖော်ပြသည်။
ကိုယ်စားပြုမှုကိစ္စများ - ဇန်နဝါရီ 23 ရက်, 2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်, PC Gamer ဆောင်းပါးသည်ဂျီပဒ်အစီရင်ခံစာတွင်အနောက်တိုင်းမဟုတ်သော developer များအားသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) သည်တရုတ်နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောဒေသများမှထင်ရှားသောပျက်ကွက်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအချက်သည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များရှိအလားအလာရှိသောဘက်လိုက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် GDC ၏အစီရင်ခံစာသည်လက်ရှိဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများသို့အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။
01
2025-08
01
2025-08