Reverse: 1999 เชิญคุณย้อนเวลากลับไปสู่ยุค 90 ด้วยการอัปเดตเวอร์ชัน 2.0 บทใหม่ ‘Floor It! To the Golden City’ จะพาคุณไปสู่ถนนอันคึกคักของซานฟรานซิสโก เต็มไปด้วยเสน่ห์ย้อนยุค แสงนีออน และการผจญภัยอันไร้
ผู้เขียน: Allisonการอ่าน:0
แนวโน้มการพัฒนาเกม: พีซีครอบงำความกังวลเกี่ยวกับบริการสดเพิ่มขึ้นและช่องว่างการเป็นตัวแทนเกิดขึ้น
รายงานการประชุมผู้พัฒนาเกม (GDC) 2025 (GDC) รายงานของอุตสาหกรรมเกมเปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ได้เน้นถึงแนวโน้มที่สำคัญที่สร้างภูมิทัศน์การเล่นเกม การค้นพบที่สำคัญเผยให้เห็นการมุ่งเน้นพีซีที่แข็งแกร่งในหมู่นักพัฒนา
รัชกาลของพีซี: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาพีซีซึ่งเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์วอาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย
เทรนด์นี้สร้างขึ้นตามการปกครองของพีซีที่เพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ .
เกมบริการสด: ดาบสองคม: รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสด หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานในชื่อดังกล่าว ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% อย่างไรก็ตาม 41% ที่สำคัญไม่สนใจโดยอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่สร้างรายได้จากการเอาเปรียบและความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา GDC เน้นถึงปัญหาของความอิ่มตัวของตลาดเน้นการปิด Xdefiant ของ Ubisoft เป็นตัวอย่างสำคัญของความท้าทายในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน
เรื่องการเป็นตัวแทน: วันที่ 23 มกราคม 2568 บทความเกมพีซีเน้นการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานที่โดดเด่นจากภูมิภาคเช่นจีนและญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้นในการค้นพบของรายงานและการบังคับใช้กับภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลก
โดยสรุปรายงาน GDC นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาเกมในปัจจุบัน แต่ยังเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเป็นตัวแทนที่กว้างขึ้นและการตรวจสอบที่สำคัญของความยั่งยืนในระยะยาวของรูปแบบการพัฒนาบางอย่าง