रिवर्स: 1999 आपको इसके संस्करण 2.0 अपडेट के साथ 90 के दशक को फिर से जीने के लिए आमंत्रित करता है। एक नया अध्याय, ‘फ्लोर इट! टू द गोल्डन सिटी,’ आपको सैन फ्रांसिस्को की जीवंत सड़कों पर ले जाता है, जो रे
लेखक: Allisonपढ़ना:0
गेम डेवलपमेंट ट्रेंड्स: पीसी हावी है, लाइव सर्विस चिंताओं में वृद्धि होती है, और प्रतिनिधित्व अंतराल उभरता है
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स सम्मेलन (जीडीसी) राज्य ने 21 जनवरी, 2025 को जारी किया, जिसमें गेमिंग परिदृश्य को आकार देने वाले महत्वपूर्ण रुझानों पर प्रकाश डाला गया। एक महत्वपूर्ण खोज डेवलपर्स के बीच एक मजबूत पीसी फोकस का पता चलता है।
पीसी का शासन: एक चौंका देने वाला 80% गेम डेवलपर्स पीसी विकास को प्राथमिकता दे रहे हैं, पिछले वर्ष के 66% से 14% की वृद्धि। जबकि सटीक कारण अस्पष्ट रहते हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प है, हालांकि एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" का चयन किया, जो एक लक्ष्य प्लेटफॉर्म के रूप में स्टीम डेक को निर्दिष्ट करता है।
यह प्रवृत्ति पीसी के स्थापित प्रभुत्व पर बनती है, जो 2020 में 56% से बढ़ रही है। जबकि Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों का उद्भव, और स्विच 2 की प्रत्याशित रिलीज, वर्तमान संभावित चुनौतियां, पीसी की बाजार हिस्सेदारी पर्याप्त है। ।
लाइव सर्विस गेम्स: ए डबल-एडेड तलवार: रिपोर्ट भी लाइव-सर्विस गेम्स के प्रसार पर प्रकाश डालती है। एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के अलावा, 16% लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जिसमें अतिरिक्त 13% रुचि है। हालांकि, एक महत्वपूर्ण 41% रुचि नहीं रखते हैं, खिलाड़ी सगाई, रचनात्मक सीमाओं, संभावित रूप से शोषक मुद्रीकरण प्रथाओं और डेवलपर बर्नआउट को गिराने जैसी चिंताओं का हवाला देते हैं। जीडीसी एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखने में चुनौतियों के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उबिसॉफ्ट के एक्सडीसेंट क्लोजर को उजागर करते हुए, बाजार संतृप्ति के मुद्दे पर जोर देता है।
प्रतिनिधित्व मामले: एक 23 जनवरी, 2025, पीसी गेमर लेख ने जीडीसी रिपोर्ट में गैर-पश्चिमी डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रिटेशन पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। यह रिपोर्ट के निष्कर्षों में संभावित पूर्वाग्रह और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य के लिए उनकी प्रयोज्यता के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।
अंत में, जीडीसी रिपोर्ट वर्तमान गेम विकास के रुझानों में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, लेकिन व्यापक प्रतिनिधित्व की आवश्यकता और कुछ विकास मॉडल की दीर्घकालिक स्थिरता की एक महत्वपूर्ण परीक्षा की आवश्यकता को भी रेखांकित करती है।