Microsoft, İngiltere'deki Xbox kullanıcılarını platformun sosyal özelliklerine tam erişim sağlamak için yaşlarını doğrulamaya teşvik etmeye başladı; bu, ülkenin kapsamlı Çevrimiçi Güvenlik Yasası ile
Yazar: AllisonOkuma:0
Oyun Geliştirme Trendleri: PC hakimdir, canlı hizmet endişeleri yükselir ve temsil boşlukları ortaya çıkar
21 Ocak 2025'te piyasaya sürülen 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) Durumu Sektör Raporu, oyun manzarasını şekillendiren önemli eğilimleri vurguladı. Önemli bir bulgu, geliştiriciler arasında güçlü bir PC odağı ortaya çıkarır.
PC'nin saltanatı: Oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı% 80'i, bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük bir artış olan PC geliştirmeye öncelik veriyor. Kesin nedenler belirsiz kalsa da, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirledi.
Bu eğilim, PC'nin 2020'de% 56'dan büyüyen yerleşik hakimiyetine dayanmaktadır. Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının ortaya çıkması ve Switch 2'nin beklenen sürümü, potansiyel zorluklar sunar, PC'nin pazar payı önemli kalır. .
Canlı Servis Oyunları: Çift kenarlı bir kılıç: Rapor aynı zamanda canlı hizmet oyunlarının yaygınlığına da ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda bu tür başlıklar üzerinde çalışıyor. Tüm katılımcılar arasında,% 16'sı canlı hizmet oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilave ilave ilgi duyuyor. Bununla birlikte, önemli bir% 41, oyuncu katılımını azaltma, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak sömürücü para kazanma uygulamaları ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeleri belirtmekle ilgilenmemektedir. GDC, sürdürülebilir bir oyuncu tabanının sürdürülmesindeki zorlukların en iyi örneği olarak Ubisoft'un XDefiant kapanışını vurgulayarak pazar doygunluğu konusunu vurgulamaktadır.
Temsil Önemlidir: 23 Ocak 2025, PC Gamer makalesi, GDC raporunda Batılı olmayan geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsilini vurguladı. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi bölgelerden kayda değer yok. Bu, raporun bulgularındaki potansiyel önyargı ve bunların küresel oyun geliştirme ortamına uygulanabilirliği ile ilgili endişeleri gündeme getirmektedir.
Sonuç olarak, GDC raporu mevcut oyun geliştirme eğilimleri hakkında değerli bilgiler sunmaktadır, ancak aynı zamanda daha geniş bir temsil ihtiyacının ve belirli kalkınma modellerinin uzun vadeli sürdürülebilirliğinin eleştirel bir incelemesinin altını çizmektedir.