Reverse: 1999 আপনাকে তার Version 2.0 আপডেটের মাধ্যমে ‘90s-এর সময় ফিরিয়ে নিয়ে যায়। একটি নতুন অধ্যায়, ‘Floor It! To the Golden City,’ আপনাকে সান ফ্রান্সিসকোর জীবন্ত রাস্তায় নিয়ে যায়, যেখানে রেট্
লেখক: Allisonপড়া:0
গেম বিকাশের প্রবণতা: পিসি প্রাধান্য দেয়, লাইভ পরিষেবা উদ্বেগ বৃদ্ধি এবং প্রতিনিধিত্বের ব্যবধানগুলি উদ্ভূত হয়
২০২৫ সালের ২১ শে জানুয়ারী, ২০২৫ সালে প্রকাশিত 2025 গেম বিকাশকারী সম্মেলন (জিডিসি) রাজ্য অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট, গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে রূপদানকারী উল্লেখযোগ্য প্রবণতা তুলে ধরেছে। একটি মূল সন্ধান বিকাশকারীদের মধ্যে একটি শক্তিশালী পিসি ফোকাস প্রকাশ করে।
পিসির রাজত্ব: গেম ডেভেলপারদের একটি বিস্ময়কর 80% পিসি বিকাশকে অগ্রাধিকার দিচ্ছে, যা আগের বছরের 66% থেকে 14% বৃদ্ধি পেয়েছে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও কোনও নির্বাচনযোগ্য প্ল্যাটফর্ম বিকল্প নয়, 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তারা বাষ্প ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।
এই প্রবণতাটি পিসির প্রতিষ্ঠিত আধিপত্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করে, ২০২০ সালে ৫ %% থেকে বেড়ে যায়। যখন রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মের উত্থান এবং সুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রকাশ, বর্তমান সম্ভাব্য চ্যালেঞ্জগুলি যথেষ্ট পরিমাণে রয়ে গেছে, পিসির বাজারের শেয়ার যথেষ্ট পরিমাণে রয়ে গেছে ।
লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি ডাবল-এজেড তরোয়াল: প্রতিবেদনটি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করেছে। এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে এই জাতীয় শিরোনামে কাজ করছেন। সমস্ত উত্তরদাতাদের জুড়ে, 16% অতিরিক্ত 13% আগ্রহ প্রকাশ করে লাইভ-পরিষেবা গেমগুলি বিকাশ করছে। যাইহোক, একটি উল্লেখযোগ্য 41% আগ্রহী নয়, প্লেয়ারের ব্যস্ততা হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শোষণমূলক নগদীকরণ অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে। জিডিসি বাজারের স্যাচুরেশনের ইস্যুটির উপর জোর দেয়, একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখার চ্যালেঞ্জগুলির একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্ট ক্লোজারকে হাইলাইট করে।
প্রতিনিধিত্বের বিষয়গুলি: একটি জানুয়ারী 23 শে, 2025, পিসি গেমার নিবন্ধটি জিডিসির প্রতিবেদনে অ-পশ্চিমা বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি রয়েছে। এটি প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিতে সম্ভাব্য পক্ষপাত এবং বৈশ্বিক গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যে তাদের প্রয়োগযোগ্যতা সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে।
উপসংহারে, জিডিসি রিপোর্টটি বর্তমান গেম বিকাশের প্রবণতাগুলির জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে, তবে বিস্তৃত প্রতিনিধিত্বের প্রয়োজনীয়তা এবং নির্দিষ্ট বিকাশের মডেলগুলির দীর্ঘমেয়াদী টেকসইতার একটি সমালোচনামূলক পরীক্ষারওও গুরুত্ব দেয়।