Ang pagkahilig ni Guillermo del Toro sa Frankenstein ay katumbas ng sa mismong baliw na siyentipiko ng kwento.Sa kamakailang kaganapan ng pagpapakilala ng Netflix, nagbahagi ang kinikilalang manunulat
May-akda: BlakeNagbabasa:0
Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa panimulang kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakuha sa pamamagitan ng paulit -ulit na mga hunts, ay isang pangunahing elemento ng apela ng serye. Ang sistemang crafting ng kagamitan na ito, Central mula nang magsimula ang franchise, ay nakasalalay sa paggamit ng kapangyarihan ng mga napatay na monsters sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ang lakas ng mga manlalaro ay pinalakas sa pamamagitan ng pagsasama ng mismong mga kakayahan ng mga hayop na kanilang nasakop.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, ang executive director at art director na si Kaname Fujioka ay nagpabaya sa pilosopiya ng disenyo: "Habang ang aming mga disenyo ay mas malawak ngayon, minsan ay nalaman namin ang ideya na ang kagamitan ng Rathalos ay dapat gawin kang hitsura tulad ng Rathalos." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na nilalang na inspirasyon ng siyentipiko, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng mask ng Plague Doctor, na ipinakita sa video ng Hunt sa ibaba.
Gayunpaman, itinatampok ng mga developer ang kabuluhan ng panimulang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula. Ito ang una, hanggang sa naalala ko. Noon, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga pangunahing sandata. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso, kaya ang isang simpleng sandata ay nadama na mali. Nais kahit na ang panimulang kagamitan upang makaramdam ng espesyal. "
Dagdag ni Director Yuya Tokuda, "Sa Monster Hunter: World , ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang form na base, na na -customize ng mga materyales ng halimaw. Ngunit sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Sinasalamin nito ang salaysay: ang manlalaro ay isang nakaranas na mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay sumasalamin din sa salaysay na ito.
Ang set ng pag -asa, isang malalim na berdeng esmeralda, ay bumubuo ng isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Inilarawan ni Fujioka ang paglikha nito bilang kumplikado, na nangangailangan ng bawat piraso upang gumana nang nakapag -iisa habang nag -aambag sa pangkalahatang ensemble. "Kami ay nakatuon ng mas maraming pagsisikap sa serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan; hindi namin mailarawan ang mga ito na bumubuo ng isang amerikana. Ang mga limitasyon ng gameplay Sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan.
Simula sa gayong meticulously crafted na kagamitan ay isang makabuluhang pag -alis. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang agad na maitaguyod ang player bilang isang kakila -kilabot na mangangaso. Sabik naming inaasahan na makaranas ng kanilang detalye sa pangwakas na laro.