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Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます
多くの Monster Hunter プレイヤーは、新しい機器を大きな引き分けとして作成しています。繰り返しの狩りで獲得された完全な鎧セットとマッチング武器の満足は、シリーズの魅力の中心的な要素です。この機器のクラフトシステムは、フランチャイズの設立以来、セントラルであり、遺体から作られた機器を通して殺害されたモンスターの力を利用することにかかっています。プレイヤーの強さは、彼らが征服する獣の能力そのものを取り入れることにより増幅されます。
IGNのインタビューで、エグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、デザインの哲学を明らかにしました。 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器に寄与する新しいモンスターを紹介します。狂った科学者にインスパイアされた生き物であるロンポポロは、下のハントビデオに掲載されているペストのドクターズマスクに似たヘッドアーマーを誇っています。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプすべてをゼロから設計しました。これは私が思い出す限り、最初です。以前は、新しいハンターは基本的な武器から始めました。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターです。最初の機器でさえ特別な気分になりたかったのです。」
Yuya Tokuda監督は、「In Monster Hunter:World 、Weapon Designsは、モンスター素材によってカスタマイズされたベースフォームを保持していました。これは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズも、この物語の焦点を体現しています。
ディープエメラルドグリーンであるホープセットは、完了するとフード付きロングコートを形成します。藤岡は、その創造物を複雑であると説明し、各ピースが全体的なアンサンブルに貢献しながら独立して機能することを要求しました。 「私たちは他のどの機器よりも多くの努力を希望シリーズに捧げました。以前のゲームには、上半身と下半身の鎧を別々に描いていました。コートを形成することはできませんでした。ゲームプレイの制限はこれを制限しましたが、流れるフード付きコートが欲しかったのです。重要なリソースを投資することで、プレーヤーはさまざまな機器を発見します。
そのような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、大きな出発点です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、プレーヤーを恐るべきハンターとしてすぐに確立するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を体験することを熱心に期待しています。
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2025-05
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