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Auteur: BlakeEn lisant:0
Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements comme un tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, gagnée à travers des chasses répétées, est un élément central de l'attrait de la série. Ce système d'équipement d'équipement, central depuis la création de la franchise, dépend de l'exploitation de la puissance des monstres tués à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. La force des joueurs est amplifiée en incorporant les capacités mêmes des bêtes qu'ils conquérirent.
Dans une interview, le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka a élucidé la philosophie de conception: "Bien que nos conceptions soient plus larges maintenant, nous étions autrefois très conscients de l'idée que l'équipement Rathalos devrait vous faire ressembler à Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et frappant visuellement. Rompopolo, une créature inspirée des scientifiques folles, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste, présenté dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Cependant, les développeurs mettent en évidence l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: «J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro. C'est une première, pour autant que je me souvienne. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi, donc une arme ordinaire se sentait mal. Je suis. voulait même que l'équipement de départ se sente spécial. "
Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes ont conservé une forme de base, personnalisée par des matériaux de monstre. Mais dans Wilds , chaque arme a un design unique." Cela reflète le récit: le joueur est un chasseur expérimenté chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", incarne également cette orientation narrative.
L'ensemble d'espoir, un vert émeraude profond, forme une longue couche à capuche une fois terminée. Fujioka a décrit sa création comme complexe, nécessitant que chaque pièce fonctionne indépendamment tout en contribuant à l'ensemble global. "Nous avons consacré plus d'efforts à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient des gilets de gorge supérieur et inférieur séparés; nous ne pouvions pas les représenter en formant une couche. En investissant des ressources importantes.
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un départ important. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour établir immédiatement le joueur comme un formidable chasseur. Nous prévoyons avec impatience de vivre leurs détails dans le dernier match.
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