집소식Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First
Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First
Feb 22,2025작가: Blake
Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작합니다. 반복적 인 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 프랜차이즈가 시작된 이래 중심 인이 장비 제작 시스템은 유골에서 제작 된 장비를 통해 살해 된 몬스터의 힘을 활용하는 데 달려 있습니다. 플레이어의 강점은 그들이 정복하는 짐승의 능력을 통합하여 증폭됩니다.
IGN 인터뷰에서 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka는 디자인 철학을 밝혔습니다. "우리의 디자인은 더 넓지 만, 우리는 Rathalos 장비가 당신을 Rathalos처럼 보이게 만들어야한다는 생각을 한때 매우 의식했습니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 미친 과학자에서 영감을 얻은 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 자랑하며 아래의 헌트 비디오에서 보여줍니다.
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다 : "나는 14 개의 시작 무기 유형을 모두 처음부터 설계했습니다. 이것은 내가 기억하는 한 첫 번째입니다. 이전에 새로운 사냥꾼들은 기본 무기로 시작했습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼이므로 일반 무기는 잘못 느꼈습니다. i. 시작 장비조차도 특별하다고 느끼기를 원했습니다. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda 감독은 " Monster Hunter : World , 무기 디자인은 몬스터 재료로 사용자 정의 된 기본 형태를 유지했지만 Wilds 에서는 각 무기에는 독특한 디자인이 있습니다." 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷 도이 이야기 초점을 구현합니다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린 인 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트를 형성합니다. Fujioka는 창조물을 복잡한 것으로 설명했으며, 각 조각은 전체 앙상블에 기여하면서 독립적으로 기능하도록 요구했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌습니다. 우리는 그것들이 코트를 형성하는 것을 묘사 할 수 없었습니다. 게임 플레이 제한 사항은 이것을 제한했지만 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 이것을 달성했습니다. 우리는 이것을 달성했습니다. 우리는 이것을 달성했습니다. 상당한 자원을 투자함으로써 플레이어는 다양한 장비를 발견 할 것이며, 우리는 무기를 실험하기를 원합니다.
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 상당한 출발입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 플레이어를 엄청난 사냥꾼으로 즉시 설립하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 경험할 것으로 기대합니다.
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