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Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家将制作新设备作为主要吸引力。通过反复狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是该系列吸引力的核心元素。该设备制作系统是自专营权成立以来中心的中心,它通过从其遗体制成的设备来利用被杀害怪物的力量。通过结合他们征服的野兽的能力来扩大玩家的力量。
在IGN采访中,执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐明了设计理念:“尽管我们的设计现在更广泛,但我们曾经非常意识到Rathalos设备应该使您 看起来像Rathalos的想法。” Wilds*介绍了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉上的设备。由疯狂的科学家启发的生物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头盔甲,在下面的Hunt视频中展示了。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型。据我所记得,这是首先。以前,新的猎人从基本的武器开始。但是我们的主角是一个选择的猎人,所以普通的武器感到错误。我感到错误。甚至想要开始的设备,以使其感到特别。”
导演Yuya Tokuda补充说:“在 Monster Hunter:World 中,武器设计保留了由Monster材料定制的基本形式。但是,在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,负责调查禁区。首发装甲的“希望”系列也体现了这种叙事的重点。
希望套装是深祖母绿绿色,完成后形成一件连帽的长外套。富士将其创造描述为复杂,要求每件作品在为整体合奏做出贡献的同时独立起作用。 “我们比其他任何设备都为希望系列付出了更多的努力。以前的游戏具有独立的上身和下半身的装甲;我们无法描绘它们形成外套。游戏限制限制了这一点,但我想要一件流畅的连帽外套。我们实现了这一点通过投资大量资源。
从这种精心制作的设备开始是一个重大的离开。 14种起始武器和希望系列旨在立即将玩家确立为强大的猎人。我们热切期望在最后一场比赛中遇到他们的细节。
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