«Это буквально просто стрижка» — это именно то, что кажется: чистое, незамысловатое удовольствие от ухода за газономТеперь доступно на Apple Arcade, эта расслабляющая казуальная игра приглашает вас ощ
Автор: BlakeЧтение:0
Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в начальное оборудование
Многие игроки Monster Hunter называют создание нового оборудования в качестве главной ничьи. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, заработанного с помощью повторной охоты, является основным элементом привлекательности серии. Эта система крафта оборудования, центральная с момента создания франшизы, зависит от использования мощности убитых монстров через оборудование, созданное с их останков. Сила игроков усиливается путем включения самых способностей зверей, которые они побеждают.
В интервью IGN исполнительный директор и арт -директор Канаме Фудзиока выяснил философию дизайна: «Хотя наши дизайны сейчас шире, мы когда -то очень осознавали идею, что оборудование Rathalos должно заставить вас выглядеть как раталос». Wilds* представляет новые монстры, каждый из которых вносит уникальное и визуально поразительное оборудование. Rompopolo, сумасшедшее существо, вдохновленное ученом, может похвастаться главной броней, напоминающей маску доктора чумы, продемонстрированная на видео Hunt ниже.
Тем не менее, разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Фудзиока заявил: «Я разработал все 14 типов стартовых оружия с нуля. Это первое, насколько я помню. Ранее новые охотники начинали с основного оружия. Но наш главный герой - выбранный охотник, поэтому простое оружие чувствовало себя неправильно. Я. разыскивался даже начальное оборудование, чтобы чувствовать себя особенным ».
Режиссер Юя Токуда добавляет: «В Monster Hunter: World , проекты оружия сохранили базовую форму, настроенную на материалы Monster. Но в Wilds , каждое оружие имеет уникальный дизайн». Это отражает повествование: игрок - опытный охотник, которым поручено исследовать запретные земли. Стартовая броня, серия «Надежда», также воплощает в себе этот повествовательный фокус.
Набор надежды, глубокий изумрудный зеленый, образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Fujioka описал свое творение как сложное, требуя, чтобы каждая часть функционировала независимо от того, что вносит вклад в общий ансамбль. «Мы предприняли больше усилий серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежи; Инвестируя значительные ресурсы.
Начиная с такого тщательно продуманного оборудования является значительным отъездом. 14 стартового оружия и серия надежды предназначены для немедленного создания игрока как грозного охотника. Мы с нетерпением ожидаем переживания их деталей в финальной игре.