首頁 新聞 Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

Feb 22,2025 作者: Blake

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多 Monster Hunter 玩家將製作新設備作為主要吸引力。通過反複狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是該係列吸引力的核心元素。該設備製作係統是自專營權成立以來中心的中心,它通過從其遺體製成的設備來利用被殺害怪物的力量。通過結合他們征服的野獸的能力來擴大玩家的力量。

在IGN采訪中,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡明了設計理念:“盡管我們的設計現在更廣泛,但我們曾經非常意識到Rathalos設備應該使您 看起來像Rathalos的想法。” Wilds*介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的設備。由瘋狂的科學家啟發的生物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲,在下麵的Hunt視頻中展示了。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型。據我所記得,這是首先。以前,新的獵人從基本的武器開始。但是我們的主角是一個選擇的獵人,所以普通的武器感到錯誤。我感到錯誤。甚至想要開始的設備,以使其感到特別。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

導演Yuya Tokuda補充說:“在 Monster Hunter:World 中,武器設計保留了由Monster材料定製的基本形式。但是,在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,負責調查禁區。首發裝甲的“希望”係列也體現了這種敘事的重點。

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望套裝是深祖母綠綠色,完成後形成一件連帽的長外套。富士將其創造描述為複雜,要求每件作品在為整體合奏做出貢獻的同時獨立起作用。 “我們比其他任何設備都為希望係列付出了更多的努力。以前的遊戲具有獨立的上身和下半身的裝甲;我們無法描繪它們形成外套。遊戲限製限製了這一點,但我想要一件流暢的連帽外套。我們實現了這一點通過投資大量資源。

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從這種精心製作的設備開始是一個重大的離開。 14種起始武器和希望係列旨在立即將玩家確立為強大的獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中遇到他們的細節。

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