PEAK 在短短九天內銷售突破兩百萬,促使開發團隊開始探討潛在的遊戲更新。立即閱讀,了解更多關於這項最新成就,以及團隊對即將推出內容的規劃。
PEAK 開發團隊探討潛在遊戲更新
九天內銷售破兩百萬,可能已改變他們的觀點
備受喜愛的合作攀爬遊戲 PEAK,僅在九天內便達成兩百萬銷售,促使開發團隊開始思考未來的更新計畫。在 6 月 25 日發布的 Steam 博客文章中,由 Aggro Crab 與 Landfall 共同組成的團隊 Landcrab 宣布,將為遊戲帶來更多新內容。原先在遊戲常見問題中,開發團隊曾表示暫無擴充計畫,因兩間工作室當時正專注於其他專案。然而,由於近期銷售佳績以及玩家熱烈回應,他們現正評估可能的更新,以感謝粉絲們所展現的龐大愛與支援。雖然新內容的具體規模尚不確定,但 Landcrab 確認,本地化工作已在進行中。他們也正在審視玩家社群的建議,但承認並非所有意見都能實現。『潛在更新可能包含生活品質改善、新內容,以及從一開始就希望能實踐的各種趣味新增項目,』Landcrab 表示。
聚焦於除錯與穩定性強化
儘管未來更新將包含新內容,Landcrab 仍強調他們優先確保遊戲穩定且無錯誤。『我們目前仍將除錯與穩定性放在首位,因此請勿預期會立刻推出重大內容更新,』他們解釋道。常見的錯誤報告包括斷線問題、效能與優化問題、音訊錯誤以及遊戲當機。Landcrab 承諾將盡快處理這些問題,但同時也請求粉絲們耐心等待,畢竟團隊規模不大。此外,團隊也正開發遊戲周邊商品。『這原本也是一項意外發展,但社群的熱情激勵我們開始探索一些令人興奮的選項……敬請期待!』他們補充道。
PEAK 極具突破性的成功持續延燒,更令人驚艷的是,遊戲最初竟是來自韓國一個月的遊戲工作坊專案。粉絲的支持激勵開發團隊持續強化遊戲體驗,預計未來將推出額外內容,以維持其長久的熱度。在 Game8,我們給予 PEAK 76 / 100 的評分,讚譽其精準的操作機制、創新且富有挑戰性的合作設計,以及多樣且具挑戰性的地景區域。雖然遊戲偶爾會遇到錯誤與伺服器問題,但其強烈的吸引力與難度,加上合理的價格,使其整體表現依然出色。如需了解更多細節,請繼續閱讀下方我們的深度專文!