Hogar Noticias Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.

Feb 22,2025 Autor: Blake

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial

Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, obtenida a través de cazas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie. Este sistema de elaboración de equipos, central desde el inicio de la franquicia, depende de aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través de equipos diseñados por sus restos. La fuerza de los jugadores se amplifica al incorporar las mismas habilidades de las bestias que conquistan.

En una entrevista de IGN, el director ejecutivo y director de arte, Kaname Fujioka, aclaró la filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños son más amplios ahora, una vez estábamos muy conscientes de la idea de que el equipo de Rathalos debería hacer que se vea como Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que contribuye con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, una criatura inspirada en científicos locos, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de doctor de la peste, que se muestra en el video de caza a continuación.

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Sin embargo, los desarrolladores destacan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero. Esta es la primera, por lo que recuerdo. Quería que incluso el equipo de inicio se sintiera especial ".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

La directora Yuya Tokuda agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas conservaron una forma base, personalizada por Monster Materials. Pero en Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narrativa: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también encarna este enfoque narrativo.

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

The Hope Set, un verde esmeralda profundo, forma una capa larga con capucha cuando se completa. Fujioka describió su creación como compleja, lo que requiere que cada pieza funcione de forma independiente mientras contribuye al conjunto general. "Dedicamos más esfuerzo a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos representarlos formando un abrigo. Las limitaciones del juego restringieron esto, pero quería un abrigo con capucha que fluye. Lo logramos. Al invertir recursos significativos.

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Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es una partida significativa. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para establecer inmediatamente al jugador como un cazador formidable. Anscendemos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.

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