Trang chủTin tứcĐằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First
Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu sử dụng vũ khí và Hope Series - IGN First
Feb 22,2025Tác giả: Blake
Monster Hunter Wilds: Đi sâu vào thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter Trích dẫn chế tạo thiết bị mới như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, kiếm được thông qua các cuộc săn lùng lặp đi lặp lại, là một yếu tố cốt lõi của sự hấp dẫn của loạt phim. Hệ thống chế tạo thiết bị này, trung tâm kể từ khi nhượng quyền thành lập, bản lề về việc khai thác sức mạnh của những con quái vật bị giết thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Sức mạnh của người chơi được khuếch đại bằng cách kết hợp chính khả năng của những con thú mà họ chinh phục.
Trong một cuộc phỏng vấn IGN, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka đã làm sáng tỏ triết lý thiết kế: "Trong khi các thiết kế của chúng tôi hiện đang rộng hơn, chúng tôi đã từng rất ý thức về ý tưởng rằng thiết bị Rathalos sẽ khiến bạn trông giống như Rathalos." Wilds* Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ đóng góp thiết bị độc đáo và trực quan. Rompopolo, một sinh vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch, được giới thiệu trong video Hunt dưới đây.
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tuyên bố: "Tôi đã thiết kế tất cả 14 loại vũ khí bắt đầu từ đầu. Đây là lần đầu tiên, theo như tôi nhớ. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản. Nhưng nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn, vì vậy một vũ khí đơn giản cảm thấy sai. Tôi Muốn thậm chí các thiết bị khởi động để cảm thấy đặc biệt. "
Giám đốc Yuya Tokuda cho biết thêm, "Trong Monster Hunter: World , Weapon Design vẫn giữ một hình thức cơ bản, được tùy chỉnh bởi các vật liệu quái vật. Nhưng trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Điều này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra những vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng là hiện thân của trọng tâm câu chuyện này.
Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.
Bộ Hope, một màu xanh ngọc lục bảo sâu, tạo thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka mô tả sự sáng tạo của nó là phức tạp, đòi hỏi mỗi mảnh phải hoạt động độc lập trong khi đóng góp cho tổng thể. "Chúng tôi dành nhiều nỗ lực hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước đó có áo giáp cơ thể trên và dưới riêng biệt; chúng tôi không thể mô tả chúng tạo thành một chiếc áo khoác. Giới hạn chơi trò chơi bị hạn chế điều này, nhưng tôi muốn có một chiếc áo khoác trùm đầu. Chúng tôi đã đạt được điều này Bằng cách đầu tư các nguồn lực quan trọng.
Bắt đầu với các thiết bị được chế tạo tỉ mỉ như vậy là một sự ra đi đáng kể. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để ngay lập tức thiết lập người chơi như một thợ săn đáng gờm. Chúng tôi háo hức dự đoán trải nghiệm chi tiết của họ trong trò chơi cuối cùng.
Bleach: Brave Souls đang kỷ niệm 100 triệu lượt tải xuống, một minh chứng cho sự nổi tiếng lâu dài của nó, đặc biệt là sự hồi sinh được thúc đẩy bởi anime Blood Wairde War mới. Cột mốc này không chỉ là một con số; Nó được đóng gói với những phần thưởng và nội dung mới thú vị mà người hâm mộ sẽ không suy nghĩ
Sau thành công của các trò chơi như Teeny Town Town, Teeny Tiny Trains, Luminosus và Tiny Connections, Short Circuit Studios giới thiệu một thể loại mới mẻ với Townsfolk, một người xây dựng thành phố chiến lược Roguelike hứa hẹn trải nghiệm chơi game độc đáo. Khám phá, xây dựng và tồn tại trong thị trấn ở Townsf
Nếu bạn là một fan hâm mộ của Dragon Nest vào thời hoàng kim, Dragon Nest: Rebirth of Legend sẽ cảm thấy như một Homecoming hoài cổ với một sự thay đổi hiện đại. MMORPG di động này giữ lại chiến đấu dữ dội, ngục tối mang tính biểu tượng và các ông chủ quen thuộc của bản gốc, một lần nữa được đặt trên lục địa bàn thờ. Với combo-dr của nó
Tin tốt, người hâm mộ Sam Fisher: Ubisoft đã xác nhận rằng họ vẫn còn nhớ Splinter Cell tồn tại bằng cách thêm thành tích hơi nước vào bản phát hành năm 2013, Splinter Cell: Blacklist.