Monster Hunter Wilds: စကားများသို့နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်း
Monster Hunter * ကစားသမားများသည်အဓိကမဲဆန္ဒရှင်များအနေဖြင့်ပစ္စည်းကိရိယာအသစ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲအမဲလိုက်ခြင်းများမှရရှိသောအပြည့်အဝသံချပ်ကာတပ်ဆင်ခြင်းနှင့်ကိုက်ညီသောလက်နက်များကျေနပ်မှုသည်စီးရီး၏ဆွဲဆောင်မှု၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဒီပစ္စည်းကိရိယာလက်မှုပညာသည် Cranchise ၏စတင်ဖွဲ့စည်းခြင်းမှ စ. ဗဟိုပြုစနစ်သည်သူတို့၏ရုပ်ကြွင်းများမှတဆင့်သတ်သောနွားများ၏စွမ်းအားကိုအသုံးချခြင်းကိုတားဆီးရန်တားဆီးထားသည်။ ကစားသမားများ၏အစွမ်းသတ္တိကိုသူတို့အောင်မြင်သောသားရဲများ၏စွမ်းရည်များကိုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်ချဲ့ထွင်ရန်ဖြစ်သည်။
INGONIDIOND အင်တာဗျူးတွင်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်အနုပညာဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka သည်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဒေါက်တာ Fujioka က "အခုဆိုရင်ငါတို့ဒီဇိုင်းတွေဟာ Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာများကို Rathalos ပစ္စည်းကိရိယာများကိုကြည့်ရှုသင့်သည်ဟူသောအယူအဆကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းသတိပြုမိသည်။ * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် Monsters အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ရူးသွပ်သိပ္ပံပညာရှင်မှုတ်သွင်းခံသတ္တဝါဖြစ်သော Rompopolo သည် Plague Doctor ၏မျက်နှာဖုံးများနှင့်တူသော ဦး ခေါင်းသံချပ်အင်္ကျီကိုဝါကြွားသည်။
သို့သော် developer များအစပြုသည့်ပစ္စည်းကိရိယာများ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Fujioka က "ငါလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုကိုခြစ်ရာကနေဒီဇိုင်းရေးဆွဲခဲ့တယ်။ အရင်ကငါမှတ်မိသလိုရေနဂါးအသစ်တွေကအရူးအမူးထားတဲ့မုဆိုးတွေကတော့မှားတယ်, အထူးခံစားရရန်စတင်ကိရိယာများကိုပင်လိုချင်ခဲ့သည်။ "
မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာနှင့်လက်နက်အယူအဆအနုပညာ။ ယဉ်ကျေး cazcom ။
ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda က "Monster Hunter: World , World , Monster ပစ္စည်းများကအခြေခံပုံစံကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဒါပေမယ့်ရိုင်းစိုင်းတဲ့ဒီဇိုင်းတစ်ခုစီမှာထူးခွားတဲ့ဒီဇိုင်းရှိတယ်။ " ၎င်းသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ကစားသမားသည်တားမြစ်ထားသောမြေများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်တာဝန်ရှိသည့်အတွေ့အကြုံရှိသောမုဆိုးတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ စတင်သောသံချပ်အင်္ကျီ, မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများသည်ဤဇာတ်ကြောင်းအာရုံစူးစိုက်မှုကိုဖော်ပြသည်။
မျှော်လင့်ချက်သံချပ်ကာအယူအဆအနုပညာ။ ယဉ်ကျေး cazcom ။
မျှော်လင့်ချက်သတ်မှတ်ချက်သည်နက်ရှိုင်းသောမြည်းစိမ်းလန်းသောအစိမ်းရောင်, Fujioka သည်၎င်း၏ဖန်တီးမှုကိုရှုပ်ထွေးသောအရာအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ပြီးအလုံးစုံ ensemble မှပံ့ပိုးနေစဉ်တွင်အသီးအသီးကိုသီးခြားအသုံးပြုနိုင်သည်။ "အခြားပစ္စည်းကိရိယာများထက်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများကိုပိုမိုကြိုးစားအားထုတ်ခဲ့သည်။ အရင်ကဂိမ်းတွေကအထက်နှင့်အောက်ပိုင်းနှင့်အောက်ပိုင်းနှင့်အောက်ပိုင်းနှင့်အနိမ့်ခန္ဓာကိုယ်သံချပ်ကာခဲ့ကြသည်။ သိသာထင်ရှားသောအရင်းအမြစ်များကိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းအားဖြင့်။ ကစားသမားများသည်မတူကွဲပြားသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ ထို့ကြောင့်၎င်းတို့အားလက်နက်များဖြင့်စမ်းသပ်ရန်လိုသည်။ ထို့ကြောင့်သူတို့ကိုလက်နက်များဖြင့်စမ်းသပ်ရန်လိုသည်။ ဒါကြောင့်နောက်ပိုင်းတွင်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းမရှိဘဲစတိုင်ကျရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
ထိုသို့သောစေ့စပ်စွာပြုလုပ်ထားသောပစ္စည်းကိရိယာများဖြင့်စတင်ခြင်းသည်သိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။ လက်နက်များနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများနှင့်မျှော်လင့်ချက်စီးရီးများကိုချက်ချင်းတည်ဆောက်နိုင်သောမုဆိုးအဖြစ်ချက်ချင်းတည်ဆောက်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆုံးဂိမ်းထဲမှာသူတို့ရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကြုံတွေ့စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်။