গুইলার্মো ডেল টোরোর ফ্রাঙ্কেনস্টাইনের প্রতি আবেগ গল্পের নিজস্ব উন্মাদ বিজ্ঞানীর সমকক্ষ।নেটফ্লিক্সের সাম্প্রতিক প্রিভিউ ইভেন্টে, প্রশংসিত লেখক-পরিচালক একটি ভিডিও বার্তা শেয়ার করেছেন যাতে তিনি তার দীর্
লেখক: Blakeপড়া:0
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: প্রারম্ভিক সরঞ্জামগুলিতে একটি গভীর ডুব
অনেক মনস্টার হান্টার খেলোয়াড়রা নতুন সরঞ্জামকে একটি বড় অঙ্কন হিসাবে উদ্ধৃত করে। একটি সম্পূর্ণ বর্ম সেট এবং ম্যাচিং অস্ত্রের সন্তুষ্টি, বারবার শিকারীদের মাধ্যমে অর্জিত, সিরিজের আপিলের মূল উপাদান। এই সরঞ্জাম ক্র্যাফটিং সিস্টেমটি, সেন্ট্রাল ফ্র্যাঞ্চাইজির সূচনা থেকেই, তাদের অবশেষ থেকে তৈরি সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে নিহত দানবগুলির শক্তি ব্যবহার করার উপর নির্ভর করে। খেলোয়াড়দের শক্তি তারা বিজয়ী জন্তুদের খুব দক্ষতা অন্তর্ভুক্ত করে প্রশস্ত করা হয়।
আইজিএন একটি সাক্ষাত্কারে, নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা ডিজাইন দর্শনের ব্যাখ্যা দিয়েছিলেন: "যদিও আমাদের নকশাগুলি এখন আরও বিস্তৃত, আমরা একবার এই ধারণাটি সম্পর্কে খুব সচেতন ছিলাম যে রাঠালোস সরঞ্জাম আপনাকে রথালোসের মতো দেখতে তৈরি করা উচিত।" ওয়াইল্ডস নতুন দানবদের পরিচয় করিয়ে দেয়, প্রতিটি অবদান অনন্য এবং দৃষ্টি আকর্ষণীয় সরঞ্জাম। পাগল বিজ্ঞানী-অনুপ্রাণিত প্রাণী রম্পোপোলো নীচের হান্ট ভিডিওতে প্রদর্শিত প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের অনুরূপ মাথা বর্মকে গর্বিত করেছেন।
তবে বিকাশকারীরা প্রারম্ভিক সরঞ্জামগুলির তাত্পর্য তুলে ধরে। ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি শুরু করা অস্ত্রের নকশাগুলি ডিজাইন করেছি This এটি আমার যতদূর স্মরণ করা যায়। এর আগে, নতুন শিকারিরা মৌলিক অস্ত্র দিয়ে শুরু করেছিলেন। তবে আমাদের নায়ক একজন নির্বাচিত শিকারি, সুতরাং একটি সরল অস্ত্র ভুল মনে হয়েছিল I এমনকি প্রারম্ভিক সরঞ্জামগুলিও বিশেষ বোধ করতে চেয়েছিলেন। "
পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, " মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এ, অস্ত্র ডিজাইনগুলি একটি বেস ফর্ম ধরে রেখেছে, যা দানব উপকরণ দ্বারা কাস্টমাইজড। তবে ওয়াইল্ডস এ, প্রতিটি অস্ত্রের একটি অনন্য নকশা রয়েছে।" এটি আখ্যানটি প্রতিফলিত করে: প্লেয়ারটি একজন অভিজ্ঞ শিকারী যা নিষিদ্ধ জমিগুলি তদন্ত করার দায়িত্বপ্রাপ্ত। প্রারম্ভিক আর্মার, "হোপ" সিরিজটিও এই আখ্যান ফোকাসকে মূর্ত করে।
হোপ সেট, একটি গভীর পান্না সবুজ, সম্পূর্ণ হলে একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোট গঠন করে। ফুজিওকা এর সৃষ্টিকে জটিল হিসাবে বর্ণনা করেছেন, সামগ্রিক পোশাকগুলিতে অবদান রাখার সময় প্রতিটি টুকরো স্বাধীনভাবে কাজ করতে হবে। "আমরা অন্য যে কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজের জন্য আরও প্রচেষ্টা উত্সর্গ করেছি। পূর্ববর্তী গেমগুলির পৃথক উপরের এবং নিম্ন বডি বর্ম ছিল; আমরা তাদের একটি কোট গঠনের চিত্রিত করতে পারি না। গেমপ্লে সীমাবদ্ধতা এটি সীমাবদ্ধ করেছিল, তবে আমি একটি প্রবাহিত হুডযুক্ত কোট চেয়েছিলাম। আমরা এটি অর্জন করেছি। উল্লেখযোগ্য সংস্থানগুলি বিনিয়োগ করে বিভিন্ন সরঞ্জাম আবিষ্কার করবে এবং আমরা তাদের অস্ত্র নিয়ে পরীক্ষা করতে চাই।
এই জাতীয় কারুকাজ করা সরঞ্জাম দিয়ে শুরু করা একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। ১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং হোপ সিরিজটি তাত্ক্ষণিকভাবে খেলোয়াড়কে শক্তিশালী শিকারী হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। আমরা চূড়ান্ত খেলায় তাদের বিশদটি অনুভব করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।