Pasjonowanie się Frankensteinem przez Guillermo del Toro dorównuje zapędowi szalonego naukowca z tej opowieści.Podczas niedawnego wydarzenia promocyjnego Netflix, ceniony scenarzysta-reżyser podzielił
Autor: BlakeCzytanie:0
Monster Hunter Wilds: Głębokie nurkowanie w sprzęcie początkowym
Wielu Monster Hunter Gracze cytuje nowi nowe wyposażenie jako główny losowanie. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i pasującej broni, zdobytych powtarzającymi się polami, jest podstawowym elementem uroku serii. Ten system rzemieślniczy, centralny od początku franczyzy, zależy od wykorzystania mocy zabitych potworów poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Siła graczy jest wzmacniana poprzez włączenie zdolności bestii, które podbiją.
W wywiadzie dla IGN dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Kaname Fujioka wyjaśnili filozofię projektowania: „Chociaż nasze projekty są teraz szersze, kiedyś bardzo świadomi idea, że sprzęt Rathalos powinien sprawić, że wyglądasz jak Rathalos”. Wilds Wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i wizualnie uderzającego sprzętu. Rompopolo, stworzenie inspirowane szalonym naukowcem, szczyci się pancerzem głowy przypominającą maskę Doktora Plagi, zaprezentowaną w poniższym filmie Hunt.
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka stwierdził: „Zaprojektowałem wszystkie 14 początkowych rodzajów broni od zera. O ile pamiętam, jest to pierwsze. chciał, aby nawet sprzęt początkowowy wydawał się wyjątkowy. ”
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Reżyser Yuya Tokuda dodaje: „W Monster Hunter: World , projekty broni zachowało formę podstawową, dostosowaną przez Matters Materials. Ale w Wilds każda broń ma unikalny projekt”. Odzwierciedla to narrację: gracz jest doświadczonym łowcą, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Początkowa zbroja, seria „nadziei”, również ucieleśnia ten narracyjny skupienie.
Zestaw nadziei, głębokie szmaragdowe zieleń, tworzy długi płaszcz z kapturem po zakończeniu. Fujioka opisał swoje stworzenie jako złożone, wymagając od każdego elementu funkcjonowania niezależnie, przyczyniając się do ogólnego zespołu. „Dedykaliśmy większy wysiłek na rzecz serii nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną górną i dolną zbroję ciała; nie mogliśmy przedstawić ich tworzenia płaszcza. Ograniczenia rozgrywki ograniczyły to, ale chciałem płynnego płaszcza z kapturem. Osiągnęliśmy to Inwestując znaczące zasoby.
Zaczynając od tak skrupulatnie wykonanego sprzętu to znaczący odejście. 14 początkowych broni i serii nadziei zostały zaprojektowane tak, aby natychmiast ustanowić gracza jako potężnego łowcy. Z niecierpliwością spodziewamy się doświadczenia ich szczegółów w finałowej grze.