गिलर्मो डेल टोरो का फ्रैंकेंस्टीन के प्रति जुनून उस कहानी के पागल वैज्ञानिक जैसा है।नेटफ्लिक्स के हालिया प्रीव्यू इवेंट में, प्रसिद्ध लेखक-निर्देशक ने एक वीडियो संदेश साझा किया, जिसमें उनकी लंबे समय स
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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: शुरुआती उपकरणों में एक गहरी गोता
कई मॉन्स्टर हंटर खिलाड़ी एक प्रमुख ड्रा के रूप में नए उपकरणों को क्राफ्टिंग का हवाला देते हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार की संतुष्टि, बार -बार शिकार के माध्यम से अर्जित की गई, श्रृंखला की अपील का एक मुख्य तत्व है। यह उपकरण क्राफ्टिंग सिस्टम, सेंट्रल, फ्रैंचाइज़ी की स्थापना के बाद से, अपने अवशेषों से तैयार किए गए उपकरणों के माध्यम से मारे गए राक्षसों की शक्ति का उपयोग करने पर टिका है। खिलाड़ियों की ताकत उन जानवरों की बहुत क्षमताओं को शामिल करके बढ़ाई जाती है जिन्हें वे जीतते हैं।
एक IGN साक्षात्कार में, कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक कान्मे फुजिओका ने डिजाइन दर्शन को स्पष्ट किया: "जबकि हमारे डिजाइन अब व्यापक हैं, हम एक बार इस विचार के बारे में बहुत सचेत थे कि रथालोस उपकरण आपको रथालोस की तरह लुक बनाना चाहिए।" वाइल्ड्स नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरणों का योगदान देता है। एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित प्राणी रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता है, जो नीचे दिए गए हंट वीडियो में दिखाया गया है।
हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व को उजागर करते हैं। फुजिओका ने कहा, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 शुरुआती हथियार प्रकारों को डिज़ाइन किया है। यह एक पहला है, जहां तक मुझे याद है। पहले, नए शिकारी ने बुनियादी हथियारों के साथ शुरुआत की थी। लेकिन हमारा नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए एक सादा हथियार गलत लगा। यहां तक कि विशेष महसूस करने के लिए शुरुआती उपकरण भी चाहते थे। ”
निर्देशक युया तोकुडा कहते हैं, "इन मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड में, हथियार डिजाइनों ने एक आधार रूप को बनाए रखा, जो राक्षस सामग्री द्वारा अनुकूलित है। लेकिन विल्स में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।" यह कथा को दर्शाता है: खिलाड़ी एक अनुभवी शिकारी है जो निषिद्ध भूमि की जांच करने का काम करता है। शुरुआती कवच, "होप" श्रृंखला, भी इस कथा फोकस का प्रतीक है।
होप सेट, एक गहरी पन्ना हरा, पूरा होने पर एक हुडेड लंबा कोट बनाता है। फुजिओका ने अपने निर्माण को जटिल बताया, प्रत्येक टुकड़े को समग्र पहनावा में योगदान करते हुए स्वतंत्र रूप से कार्य करने की आवश्यकता होती है। "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ के लिए अधिक प्रयास समर्पित किया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले शरीर के कवच थे; हम उन्हें एक कोट बनाने का चित्रण नहीं कर सकते थे। गेमप्ले सीमाओं ने इसे प्रतिबंधित कर दिया था, लेकिन मैं एक बहता हुआ कोट चाहता था। हमने इसे हासिल किया। महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश करके।
इस तरह के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक दुर्जेय शिकारी के रूप में खिलाड़ी को तुरंत स्थापित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके विस्तार का अनुभव करते हैं।