บ้าน ข่าว เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear - IGN First

เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและ Hope Series Gear - IGN First

Feb 22,2025 ผู้เขียน: Blake

Monster Hunter Wilds: ดำน้ำลึกลงไปในอุปกรณ์เริ่มต้น

ผู้เล่น Monster Hunter หลายคนอ้างถึงการสร้างอุปกรณ์ใหม่เป็นที่ดึงดูดใจ ความพึงพอใจของชุดเกราะที่สมบูรณ์และอาวุธจับคู่ที่ได้รับจากการล่าสัตว์ซ้ำเป็นองค์ประกอบหลักของการอุทธรณ์ของซีรีส์ ระบบการประดิษฐ์อุปกรณ์นี้เป็นศูนย์กลางนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งแฟรนไชส์ขึ้นอยู่กับการควบคุมพลังของสัตว์ประหลาดที่ถูกสังหารผ่านอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นจากซากของพวกเขา ความแข็งแกร่งของผู้เล่นได้รับการขยายโดยการรวมความสามารถของสัตว์ร้ายที่พวกเขาพิชิต

ในการสัมภาษณ์ IGN ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka อธิบายปรัชญาการออกแบบ: "ในขณะที่การออกแบบของเรากว้างขึ้นตอนนี้เราเคยตระหนักถึงความคิดที่ว่าอุปกรณ์ Rathalos ควรทำให้คุณดู เหมือน Rathalos" Wilds* แนะนำสัตว์ประหลาดใหม่แต่ละตัวมีส่วนร่วมในอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครและโดดเด่น Rompopolo สิ่งมีชีวิตที่ได้รับแรงบันดาลใจจากนักวิทยาศาสตร์ที่บ้าคลั่งมีชุดเกราะที่คล้ายกับหน้ากากแพทย์โรคระบาดซึ่งจัดแสดงในวิดีโอ Hunt ด้านล่าง

เล่น

อย่างไรก็ตามนักพัฒนาเน้นความสำคัญของอุปกรณ์เริ่มต้น ฟูจิโอกะกล่าวว่า "ฉันออกแบบอาวุธเริ่มต้นทั้ง 14 ประเภทตั้งแต่เริ่มต้นนี่เป็นครั้งแรกเท่าที่ฉันจำได้ก่อนหน้านี้นักล่าใหม่เริ่มต้นด้วยอาวุธพื้นฐาน แต่ตัวเอกของเราเป็นนักล่าที่เลือกดังนั้นอาวุธธรรมดาจึงรู้สึกผิด ต้องการแม้แต่อุปกรณ์เริ่มต้นที่จะรู้สึกพิเศษ "

Hope Armour และ Weapon Concept Concept Art Capcom ได้รับความอนุเคราะห์

ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กล่าวเสริมว่า "ใน Monster Hunter: World การออกแบบอาวุธยังคงเป็นรูปแบบพื้นฐานที่ปรับแต่งโดยวัสดุมอนสเตอร์ แต่ใน Wilds อาวุธแต่ละตัวมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเล่าเรื่อง: ผู้เล่นเป็นนักล่าที่มีประสบการณ์ซึ่งได้รับมอบหมายให้ตรวจสอบดินแดนต้องห้าม ชุดเกราะเริ่มต้นซีรี่ส์ "Hope" ยังรวมถึงการมุ่งเน้นการเล่าเรื่องนี้

ความหวังความคิดศิลปะคอนเซ็ปต์ Capcom ได้รับความอนุเคราะห์

ชุดความหวังสีเขียวมรกตลึกก่อตัวเป็นเสื้อคลุมยาวที่คลุมด้วยผ้าเมื่อเสร็จสมบูรณ์ ฟูจิโอกะอธิบายว่าการสร้างของมันเป็นเรื่องที่ซับซ้อนซึ่งต้องการให้แต่ละชิ้นทำงานได้อย่างอิสระในขณะที่มีส่วนร่วมในวงดนตรีโดยรวม "เราทุ่มเทความพยายามมากขึ้นในซีรี่ส์ Hope มากกว่าอุปกรณ์อื่น ๆ เกมก่อนหน้านี้มีเกราะที่แยกต่างหากบนและล่างเราไม่สามารถแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสร้างเสื้อโค้ทข้อ จำกัด การเล่นเกม จำกัด สิ่งนี้ โดยการลงทุนทรัพยากรที่สำคัญ

เล่น

การเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันนั้นเป็นการออกเดินทางที่สำคัญ อาวุธเริ่มต้น 14 ชุดและชุด Hope ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างผู้เล่นในฐานะนักล่าที่น่าเกรงขามทันที เราคาดว่าจะได้รับรายละเอียดของพวกเขาในเกมสุดท้ายอย่างกระตือรือร้น

บทความล่าสุด

03

2025-08

การเดินทางสู่ภาพยนตร์ของเดล โทโร่: แฟรงเกนสไตน์ที่ยาวนานหลายทศวรรษ

ความหลงใหลในแฟรงเกนสไตน์ของกิเยร์โม เดล โทโร่เทียบได้กับนักวิทยาศาสตร์บ้าคลั่งในเรื่องนี้เองในงานแสดงตัวอย่างล่าสุดของเน็ตฟลิกซ์ นักเขียน-ผู้กำกับชื่อดังได้แชร์ข้อความวิดีโอที่หยอกล้อถึงการดัดแปลง แฟร

ผู้เขียน: Blakeการอ่าน:0

03

2025-08

Apple Arcade เพิ่มเกม 'It's Literally Just Mowing+'

https://images.qqhan.com/uploads/26/173680204267857efad5003.jpg

It's Literally Just Mowing เป็นอย่างที่ชื่อบอก—ความสนุกในการดูแลสนามหญ้าที่บริสุทธิ์และไม่ซับซ้อนพร้อมให้เล่นแล้วบน Apple Arcade เกมสบาย ๆ ที่ผ่อนคลายนี้ชวนคุณสัมผัสความสงบของการตัดหญ้าอัปเกรดเครื่องต

ผู้เขียน: Blakeการอ่าน:0

02

2025-08

Dune: Awakening ทำลายสถิติ Steam ด้วยจำนวนผู้เล่นที่พุ่งสูงขึ้น

ตั้งแต่เริ่มต้นการเข้าถึงล่วงหน้าเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน Dune: Awakening ได้เปิดให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงในวันที่ 10 มิถุนายน ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการเปิดตัวเต็มรูปแบบ เกม MMO แนวเอาชีวิตรอดของ Funcom

ผู้เขียน: Blakeการอ่าน:0

02

2025-08

คู่มือตำแหน่ง NPC ทั้งหมดใน GHOUL://RE

https://images.qqhan.com/uploads/82/174242883067db5a9e2257a.jpg

GHOUL://RE ได้เปิดตัวแล้ว นำเสนอการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะชื่อดัง Tokyo Ghoul เกมแนว rogue-like นี้ท้าทายแม้กระทั่งผู้เล่นที่มีประสบการณ์ด้วยกลไกการตายถาวร เพื่อเอาชีวิตรอด

ผู้เขียน: Blakeการอ่าน:0