Guillermo del Toro’nun Frankenstein’a olan tutkusu, hikâyenin kendi çılgın bilim insanının tutkusuna rakip.Netflix’in yakın tarihli ön gösterim etkinliğinde, ödüllü yazar-yönetmen, uzun süredir üzerin
Yazar: BlakeOkuma:0
Monster Hunter Wilds: Başlangıç ekipmanına derin bir dalış
Birçok Monster Hunter oyuncuları yeni ekipmanları büyük bir beraberlik olarak belirtiyor. Tekrarlanan avlarla kazanılan eksiksiz bir zırh setinin ve eşleşen silahın memnuniyeti, serinin cazibesinin temel bir unsurudur. Bu ekipman hazırlama sistemi, franchise'ın kuruluşundan bu yana merkezi, katledilen canavarların gücünü kalıntılarından hazırlanmış ekipmanlarla kullanmaya çalışıyor. Oyuncuların gücü, fethettikleri canavarların yeteneklerini dahil ederek güçlendirilir.
IGN röportajında, İcra Direktörü ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka tasarım felsefesini açıkladı: "Tasarımlarımız şimdi daha geniş olsa da, bir zamanlar Rathalos ekipmanının sizi Rathalos gibi görünmesi gerektiği fikrinin çok farkındaydık." Wilds Her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipmanlara katkıda bulunan yeni canavarlar sunar. Çılgın bir bilim adamından ilham alan bir yaratık olan Rompopolo, aşağıdaki av videosunda sergilenen bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir.
Ancak, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 başlangıç silahının tümünü sıfırdan tasarladım. Bu hatırladığım kadarıyla birincisi. Daha önce, yeni avcılar temel silahlarla başladı. Ama kahramanımız seçilmiş bir avcı, bu yüzden sade bir silah yanlış hissetti. başlangıç ekipmanının bile özel hissetmesini istedi. "
Yönetmen Yuya Tokuda, " Monster Hunter: World 'de, Silah Tasarımları Monster Materyalleri tarafından özelleştirilmiş bir temel formu korudu. Ancak Wilds ' da her silahın benzersiz bir tasarımı var." Bu anlatıyı yansıtır: Oyuncu, yasak toprakları araştırmakla görevli deneyimli bir avcıdır. Başlangıç zırhı olan "Umut" serisi de bu anlatı odağını somutlaştırıyor.
Derin bir zümrüt yeşili olan umut seti, tamamlandığında kapüşonlu uzun bir kat oluşturur. Fujioka, yaratılışını karmaşık olarak tanımladı ve her parçanın genel topluluğa katkıda bulunurken bağımsız olarak çalışmasını gerektirdi. "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla çaba harcadık. Önceki oyunların ayrı üst ve alt vücut zırhı vardı; onları bir palto oluşturduklarını tasvir edemedik. Oyun sınırlamaları bunu kısıtladı, ancak akan bir kapüşonlu ceket istedim. Bunu başardık Oyuncular çeşitli ekipmanları keşfedecekler ve bu nedenle Hope Serisi daha sonraki bulguları aşmadan şık olmak için tasarlanmıştır. "
Bu kadar titizlikle hazırlanmış ekipmanlarla başlamak önemli bir kalkıştır. 14 başlangıç silahı ve Hope serisi, oyuncuyu hemen müthiş bir avcı olarak kurmak için tasarlanmıştır. Son oyunda ayrıntılarını deneyimlemeyi hevesle bekliyoruz.