La passione di Guillermo del Toro per Frankenstein rivaleggia con quella dello scienziato pazzo della storia stessa.Durante il recente evento di anteprima di Netflix, il celebre sceneggiatore-regista
Autore: BlakeLettura:0
Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nell'attrezzatura di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma corrispondente, guadagnata attraverso ripetute cacce, è un elemento fondamentale del fascino della serie. Questo sistema di creazione di attrezzature, centrale sin dall'inizio del franchise, dipende dalla sfruttamento del potere dei mostri uccisi attraverso l'equipaggiamento realizzato dai loro resti. La forza dei giocatori è amplificata incorporando le abilità stesse delle bestie che conquistano.
In un'intervista IGN, il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka ha chiarito la filosofia del design: "Mentre i nostri progetti sono più ampi ora, una volta eravamo molto consapevoli dell'idea che l'equipaggiamento di Rathalos dovesse farti sembrare come Rathalos". Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, una creatura ispirata allo scienziato pazzo, vanta un'armatura alla testa che ricorda una maschera per il medico della peste, in mostra nel video di Hunt qui sotto.
Tuttavia, gli sviluppatori evidenziano il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero. Questo è un primo, per quanto mi ricordo. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto, quindi una semplice arma si sentiva sbagliata. Io sono tornato. Volevo anche l'attrezzatura iniziale si sentiva speciale. "
Il regista Yuya Tokuda aggiunge: "In Monster Hunter: World , Weapon Designs ha mantenuto una forma di base, personalizzata da Monster Materials. Ma in Wilds , ogni arma ha un design unico." Ciò riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", incarna anche questo obiettivo narrativo.
Il set di speranza, un profondo verde smeraldo, forma un cappotto lungo con cappuccio quando completo. Fujioka ha descritto la sua creazione come complessa, richiedendo a ciascun pezzo di funzionare in modo indipendente, contribuendo al contempo all'ensemble generale. "Abbiamo dedicato più sforzi alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa del corpo; non potevamo descriverli formando un cappotto. Limitazioni di gioco lo limitava, ma volevo un cappotto con cappuccio fluente. Abbiamo raggiunto questo Investendo risorse significative.
A partire da un'attrezzatura così meticolosamente realizzata è una partenza significativa. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per stabilire immediatamente il giocatore come un formidabile cacciatore. Anticipiamo con impazienza sperimentare i loro dettagli nel gioco finale.