Nintendo Game Boy เปิดตัวครั้งแรกในปี 1989 ปฏิวัติการเล่นเกมแบบพกพาและจัดขึ้นในฐานะคอนโซลมือถือไปเกือบทศวรรษจนกระทั่ง Game Boy Color เข้าสู่ตลาดในปี 1998 ด้วยหน้าจอสีดำและสีขาวขนาด 2.6 นิ้วที่เป็นสัญลักษณ์
ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0
Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ
ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าอาวุธโปรดของพวกเขาจะรู้สึกอย่างไร บทความนี้นำเสนอปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังการปรับแต่งอาวุธใน Monster Hunter Wilds เกมที่มีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อ เราได้พูดคุยกับ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการศิลปะและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds มีส่วนร่วมตั้งแต่ Monster Hunter Freedom) เพื่อเปิดเผยรายละเอียด
การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ
โลกที่ไร้รอยต่อและสภาพอากาศแบบไดนามิกของป่าจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกที่มีแสงและหนักและคันธนูเพื่อจัดการกับความท้าทายของกระสุนและการเคลือบที่สิ้นเปลืองในโลกโดยไม่ต้องกลับมาใช้ฐานกลับมาใหม่ โซลูชันที่เกี่ยวข้องกับการอนุญาตให้ใช้กระสุนประเภทพื้นฐานไม่ จำกัด ในขณะที่จัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงอนุญาตให้ใช้กระสุนที่สร้างขึ้นหรือรวบรวมสนามเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์
การปรับปรุงภาพและการเล่นเกมตามธรรมชาติ
ฟูจิโอกะเน้นการปรับปรุงภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดแสดงแอนิเมชั่นการชาร์จของ Bowguns ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวโดยละเอียดมากขึ้นส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การมองเห็น แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมด้วย เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้อาวุธตามธรรมชาติแม้ในระหว่างการกระทำเช่นการรักษาซึ่งก่อนหน้านี้จำเป็นต้องใช้อาวุธ โหมดโฟกัสใหม่ช่วยให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีช่วยเพิ่มความรู้สึกตามธรรมชาตินี้
โฟกัสนัดหยุดงานและระบบแผล
Wilds แนะนำการโจมตีโฟกัสการโจมตีที่ทรงพลังดำเนินการในโหมดโฟกัสหลังจากบาดเจ็บมอนสเตอร์ ในขณะที่ความแตกต่างทางสายตาสำหรับแต่ละอาวุธโทคุดะชี้แจงว่าผลผลิตความเสียหายนั้นได้มาตรฐานในการทดสอบอาวุธหลังการทดสอบโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมดุลในขณะที่รักษาความเป็นตัวตนของอาวุธ ระบบแผลเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้นักล่าสามารถกำหนดเป้าหมายส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและใช้ประโยชน์จากช่องโหว่โดยมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมสร้างตำแหน่งแผลเป็นที่ไม่คาดคิดและรางวัลที่อาจเกิดขึ้น สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นที่เหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่นโดยมีโหมดโฟกัสที่มุ่งสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่เข้มข้นและมีผลกระทบมากขึ้น
กระบวนการพัฒนาอาวุธ
ทีมพัฒนาซึ่งประกอบด้วยนักวางแผนประมาณหกคนที่รับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่นใช้กระบวนการที่ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบ การพัฒนาของมันแจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ ฟูจิโอกะและโทคุดะเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างนักออกแบบและศิลปินโดยมุ่งเน้นไปที่ทั้งฟังก์ชั่นและการดึงดูดสายตา Focus Strikes แนวคิดใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อความรู้สึกและความเพลิดเพลินในขั้นต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่ที่ทำหน้าที่เป็นทดสอบครั้งแรกเนื่องจากบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ของซีรีส์และสถานะของมันเป็นอาวุธทั้งหมด จังหวะการไตร่ตรองของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธที่เร็วขึ้นรักษาสมดุลที่กำหนดประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด
อาวุธและความสมดุลของอาวุธ
นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของความเป็นตัวตนของอาวุธมากกว่าความสมดุลที่เข้มงวด ในขณะที่ยอมรับความนิยมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของอาวุธบางอย่างพวกเขามุ่งมั่นที่จะให้แน่ใจว่าอาวุธทุกชิ้นมีประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าพึงพอใจและคุ้มค่าผ่านการออกแบบและการปรับแต่งที่รอบคอบ ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นการล่าสัตว์ได้รับการออกแบบมาเพื่อควบคุมพื้นที่และการโจมตีด้วยเสียงมากกว่าการโจมตีที่เกิดจากความเสียหาย ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธส่งเสริมการผสมอาวุธเชิงกลยุทธ์
ระบบการตกแต่งและทักษะสร้าง
ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นคล้ายคลึงกับ Monster Hunter World แต่ด้วยการเพิ่มการเล่นแร่แปรธาตุสำหรับการสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวโดยกล่าวถึงความยุ่งยากของทักษะที่ไม่สามารถบรรลุได้
การตั้งค่านักพัฒนาและข้อเสนอแนะเบต้า
Tokuda ชอบอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้ในขณะที่ฟูจิโอกะเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ อย่างไรก็ตามแลนซ์ได้รับการตอบรับอย่างมากในระหว่างการทดสอบเบต้าเกี่ยวกับการใช้งานและประสิทธิผล นักพัฒนากำลังจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างแข็งขันเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นควบคู่ไปกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับซีรี่ส์ Monster Hunter ทำให้มั่นใจได้ว่า Wilds มอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าสนใจและน่าสนใจ การอุทิศตนเพื่อปรับสมดุลอาวุธและรักษาตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละประเภทเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อมรดกของซีรีส์