บ้าน ข่าว นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

Feb 21,2025 ผู้เขียน: Lillian

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ด้วยการผ่อนชำระใหม่ของ Monster Hunter ผู้เล่นคาดหวังว่าอาวุธโปรดของพวกเขาจะรู้สึกอย่างไร บทความนี้นำเสนอปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังการปรับแต่งอาวุธใน Monster Hunter Wilds เกมที่มีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อ เราได้พูดคุยกับ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการศิลปะและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds มีส่วนร่วมตั้งแต่ Monster Hunter Freedom) เพื่อเปิดเผยรายละเอียด

Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork

การล่าสัตว์และการปรับอาวุธที่ไร้รอยต่อ

โลกที่ไร้รอยต่อและสภาพอากาศแบบไดนามิกของป่าจำเป็นต้องมีการปรับอาวุธที่สำคัญ Tokuda เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากต่อปืนพกที่มีแสงและหนักและคันธนูเพื่อจัดการกับความท้าทายของกระสุนและการเคลือบที่สิ้นเปลืองในโลกโดยไม่ต้องกลับมาใช้ฐานกลับมาใหม่ โซลูชันที่เกี่ยวข้องกับการอนุญาตให้ใช้กระสุนประเภทพื้นฐานไม่ จำกัด ในขณะที่จัดการมาตรวัดในขณะที่ยังคงอนุญาตให้ใช้กระสุนที่สร้างขึ้นหรือรวบรวมสนามเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์

การปรับปรุงภาพและการเล่นเกมตามธรรมชาติ

ฟูจิโอกะเน้นการปรับปรุงภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดแสดงแอนิเมชั่นการชาร์จของ Bowguns ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวโดยละเอียดมากขึ้นส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การมองเห็น แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมด้วย เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้อาวุธตามธรรมชาติแม้ในระหว่างการกระทำเช่นการรักษาซึ่งก่อนหน้านี้จำเป็นต้องใช้อาวุธ โหมดโฟกัสใหม่ช่วยให้การเคลื่อนไหวของทิศทางในระหว่างการโจมตีช่วยเพิ่มความรู้สึกตามธรรมชาตินี้

โฟกัสนัดหยุดงานและระบบแผล

Wilds แนะนำการโจมตีโฟกัสการโจมตีที่ทรงพลังดำเนินการในโหมดโฟกัสหลังจากบาดเจ็บมอนสเตอร์ ในขณะที่ความแตกต่างทางสายตาสำหรับแต่ละอาวุธโทคุดะชี้แจงว่าผลผลิตความเสียหายนั้นได้มาตรฐานในการทดสอบอาวุธหลังการทดสอบโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมดุลในขณะที่รักษาความเป็นตัวตนของอาวุธ ระบบแผลเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้นักล่าสามารถกำหนดเป้าหมายส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและใช้ประโยชน์จากช่องโหว่โดยมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมสร้างตำแหน่งแผลเป็นที่ไม่คาดคิดและรางวัลที่อาจเกิดขึ้น สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นที่เหมาะสมและความพึงพอใจของผู้เล่นโดยมีโหมดโฟกัสที่มุ่งสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่เข้มข้นและมีผลกระทบมากขึ้น

กระบวนการพัฒนาอาวุธ

ทีมพัฒนาซึ่งประกอบด้วยนักวางแผนประมาณหกคนที่รับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่นใช้กระบวนการที่ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบ การพัฒนาของมันแจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ ฟูจิโอกะและโทคุดะเน้นการทำงานร่วมกันระหว่างนักออกแบบและศิลปินโดยมุ่งเน้นไปที่ทั้งฟังก์ชั่นและการดึงดูดสายตา Focus Strikes แนวคิดใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อความรู้สึกและความเพลิดเพลินในขั้นต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่ที่ทำหน้าที่เป็นทดสอบครั้งแรกเนื่องจากบทบาทสำคัญในประวัติศาสตร์ของซีรีส์และสถานะของมันเป็นอาวุธทั้งหมด จังหวะการไตร่ตรองของดาบที่ยิ่งใหญ่มีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธที่เร็วขึ้นรักษาสมดุลที่กำหนดประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด

อาวุธและความสมดุลของอาวุธ

นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของความเป็นตัวตนของอาวุธมากกว่าความสมดุลที่เข้มงวด ในขณะที่ยอมรับความนิยมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของอาวุธบางอย่างพวกเขามุ่งมั่นที่จะให้แน่ใจว่าอาวุธทุกชิ้นมีประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าพึงพอใจและคุ้มค่าผ่านการออกแบบและการปรับแต่งที่รอบคอบ ยกตัวอย่างเช่นฮอร์นการล่าสัตว์ได้รับการออกแบบมาเพื่อควบคุมพื้นที่และการโจมตีด้วยเสียงมากกว่าการโจมตีที่เกิดจากความเสียหาย ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธส่งเสริมการผสมอาวุธเชิงกลยุทธ์

ระบบการตกแต่งและทักษะสร้าง

ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นคล้ายคลึงกับ Monster Hunter World แต่ด้วยการเพิ่มการเล่นแร่แปรธาตุสำหรับการสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวโดยกล่าวถึงความยุ่งยากของทักษะที่ไม่สามารถบรรลุได้

การตั้งค่านักพัฒนาและข้อเสนอแนะเบต้า

Tokuda ชอบอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ที่ปรับตัวได้ในขณะที่ฟูจิโอกะเป็นผู้ใช้แลนซ์โดยเฉพาะ อย่างไรก็ตามแลนซ์ได้รับการตอบรับอย่างมากในระหว่างการทดสอบเบต้าเกี่ยวกับการใช้งานและประสิทธิผล นักพัฒนากำลังจัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างแข็งขันเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นควบคู่ไปกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับซีรี่ส์ Monster Hunter ทำให้มั่นใจได้ว่า Wilds มอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่น่าสนใจและน่าสนใจ การอุทิศตนเพื่อปรับสมดุลอาวุธและรักษาตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละประเภทเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อมรดกของซีรีส์

บทความล่าสุด

06

2025-05

ท็อป 16 Game Boy Classics เปิดเผย

https://images.qqhan.com/uploads/76/174250807867dc902e8781e.jpg

Nintendo Game Boy เปิดตัวครั้งแรกในปี 1989 ปฏิวัติการเล่นเกมแบบพกพาและจัดขึ้นในฐานะคอนโซลมือถือไปเกือบทศวรรษจนกระทั่ง Game Boy Color เข้าสู่ตลาดในปี 1998 ด้วยหน้าจอสีดำและสีขาวขนาด 2.6 นิ้วที่เป็นสัญลักษณ์

ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0

06

2025-05

Amazon Slashes Glory Islands ราคา 28% ในการขายเกมกระดาน

https://images.qqhan.com/uploads/08/174214083367d6f5a1e3583.jpg

ใครที่ไม่ชอบเกมแนวโจรสลัดโดยเฉพาะเกมที่เกี่ยวข้องกับการแข่งเรือรอบเกาะของหมู่เกาะ? และเมื่อมีการขายมันก็ดีขึ้น! Glory Islands นำเสนอโดย Rio Grande Games ซึ่งมักจะขายปลีกราคา $ 45 แต่คุณสามารถขัดขวางได้ใน Amazon ในราคาที่เฉพาะเจาะจงของ $ 3

ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0

06

2025-05

"Road 96: คำแนะนำที่สมบูรณ์เกี่ยวกับคำตอบตอบคำถาม Robbin 'ของ Mitch"

https://images.qqhan.com/uploads/20/17369533026787cdd67efaf.jpg

ในการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นของ Road 96 คุณจะได้พบกับ NPC ที่หลากหลาย แต่ก็ไม่มีใครน่าขบขันเหมือนมิทช์และสแตน ในช่วงบท "Wild Boys" ตัวละครทั้งสองนี้จะสกัดกั้นการเดินทางของคุณโดยหยุดคุณบนถนนและกระโดดเข้าไปในรถของคุณ ได้รับการดำเนินการตามขั้นตอนของเกม

ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0

06

2025-05

"Infinity Nikki 1.4 เปิดตัวใน Future Game Show เปิดตัวใกล้เข้ามา"

https://images.qqhan.com/uploads/32/174259082467ddd3688be1e.jpg

Infinity Nikki ยังคงดึงดูดแฟน ๆ ทั่วโลกด้วยการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและการสำรวจแบบเปิดกว้างที่กว้างขวาง เสียงกระหึ่มรอบเวอร์ชั่น 1.4 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งชื่อว่า The Revelry Season ได้มาถึงสนามไข้แล้วและมีการเปิดตัวในวันที่ 26 มีนาคม

ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0