Ev Haberler Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Feb 21,2025 Yazar: Lillian

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular en sevdikleri silahların nasıl hissedeceğini hevesle öngörüyorlar. Bu makale, sorunsuz bir avcılık deneyimi hedefleyen bir oyun olan Monster Hunter Wilds'teki silah ayarının arkasındaki tasarım felsefesini inceliyor. Ayrıntıları ortaya çıkarmak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Canavar Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom'dan beri yer alan Wilds Direktörü) ile konuştuk.

Monster Hunter Wilds ArtworkIMGPMonster Hunter Wilds ArtworkIMGPMonster Hunter Wilds ArtworkIMGP%

Kesintisiz av ve silah ayarlamaları

Kesintisiz dünya ve vahşi doğanın dinamik havası önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, hafif ve ağır bowgunlarda ve yayda önemli değişiklikleri vurguladı, bu da yeniden stoklama için zorunlu taban geri dönüşü olmayan bir dünyada sarf malzemesi ve kaplamaların zorluğunu ele aldı. Çözüm, bir göstergeyi yönetirken temel cephane tiplerinin sınırsız kullanılmasına izin verirken, yine de geliştirilmiş etkiler için hazırlanmış veya saha toplu cephanenin kullanılmasına izin verdi.

Görsel geliştirmeler ve doğal oyun

Fujioka, özellikle bowgunların şarj animasyonlarını sergilemede görsel iyileştirmeleri vurguladı. Teknolojik gelişmeler, sadece görsel deneyimi değil, aynı zamanda oyun akışını da etkileyen daha ayrıntılı animasyonlara izin verdi. Amaç, daha önce silahın kılıfını gerektiren iyileştirme gibi eylemler sırasında bile doğal silah kullanımını sağlamaktı. Saldırılar sırasında yön hareketine izin veren yeni odak modu, bu doğal hissi daha da artırır.

Odak grevleri ve yara sistemi

Wilds, bir canavarı yaraladıktan sonra odak grevleri, odak modunda yürütülen güçlü saldırılar sunar. Her silah için görsel olarak farklı olsa da, Tokuda, hasar çıktısının beta sonrası testler boyunca standartlaştırıldığını açıkladı ve silah bireyselliğini korurken denge hedefledi. Yara sisteminin kendisi stratejik derinlik katar, avcıların belirli vücut parçalarını hedeflemelerine ve güvenlik açıklarını kullanmasına izin verir, çevresel etkileşimler beklenmedik skar yerleri ve potansiyel ödüller yaratır. Canavar sağlığı ve tokluk, daha konsantre, etkili avcılık deneyimleri yaratmayı amaçlayan odak modu ile uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlandı.

Silah Geliştirme Süreci

Oyuncu deneyiminden sorumlu altı planlayıcıdan oluşan geliştirme ekibi, Büyük Kılıç'ın bir prototip olarak hizmet ettiği bir süreç kullanıyor. Gelişimi diğer silahların tasarımını bilgilendirir. Fujioka ve Tokuda, hem işlevsellik hem de görsel çekiciliğe odaklanarak tasarımcılar ve sanatçılar arasındaki işbirliğini vurguladılar. Yeni bir konsept olan Focus Strikes, başlangıçta his ve zevk için tasarlandı, Büyük Kılıç, serinin tarihindeki merkezi rolü ve çok yönlü bir silah olarak statüsü nedeniyle ilk test yatağı olarak hizmet etti. Büyük Kılıç'ın kasıtlı temposu, canavar avcı deneyimini tanımlayan bir dengeyi koruyarak daha hızlı silahların tasarımını etkiler.

Silah benzersizliği ve dengesi

Geliştiriciler, silah bireyselliğine katı dengede öncelik verir. Belirli silahların kaçınılmaz popülaritesini kabul ederken, her silahın düşünceli tasarım ve ayar yoluyla tatmin edici ve ödüllendirici bir av deneyimi sunmasını sağlamayı amaçlıyorlar. Örneğin, av boynuzu, hasar çıktısı yerine alan kontrolü ve sese dayalı saldırılarda mükemmel olmak için tasarlanmıştır. İki silah taşıma yeteneği stratejik silah kombinasyonlarını daha da teşvik eder.

Dekorasyon Sistemi ve Beceri Oluşturuyor

Wilds'teki dekorasyon sistemi Monster Hunter World'e benzer, ancak tek becerikli süslemeler yaratmak için simyanın eklenmesiyle, ulaşılamaz becerilerin hayal kırıklığını ele alıyor.

Geliştirici tercihleri ​​ve beta geri bildirimi

Tokuda uzun menzilli silahları ve uyarlanabilir kılıç ve kalkanı tercih ederken, Fujioka özel bir Lance kullanıcısıdır. Ancak mızrak, beta testi sırasında kullanılabilirliği ve etkinliği konusunda önemli geri bildirimler aldı. Geliştiriciler, son sürümde daha tatmin edici bir deneyim sağlamak için bu sorunları aktif olarak ele alıyorlar.

Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı, Monster Hunter serisini derinlemesine anlamaları ile birleştiğinde, Wilds'in zorlayıcı ve ilgi çekici bir av deneyimi sunmasını sağlar. Silah dengesini geliştirmeye ve her silah türünün benzersiz karakterini korumaya olan bağlılıkları, serinin mirasına olan bağlılıklarının bir kanıtıdır.

En son makaleler

04

2025-08

Canavar Avcısı Şimdi Yeni Salgın Özelliğini Siyah Diablos Sürüleriyle Test Ediyor

https://images.qqhan.com/uploads/77/680803c3abc35.webp

Canavar Avcısı Şimdi, Niantic'in resmi lansmanından önce iyileştirmek için oyuncu geri bildirimleri topladığı yeni bir özellik olan Canavar Salgınları'nı denemesiyle heyecan dolu.Canavar Avcısı Şimdi'

Yazar: LillianOkuma:0

04

2025-08

Monopoly GO'da Kartopu Smash: Ödüller, Kilometre Taşları ve Lider Tablosu Detayları

https://images.qqhan.com/uploads/64/1736152806677b96e624933.jpg

Hızlı BağlantılarMonopoly GO Kartopu Smash Ödülleri ve Kilometre TaşlarıMonopoly GO Kartopu Smash Lider Tablosu ÖdülleriMonopoly GO Kartopu Smash'te Puan Kazanma YöntemleriBest Buds Yarışması'nın ikin

Yazar: LillianOkuma:0

03

2025-08

Ragnarok V: Returns İkonik MMORPG'yi 19 Mart Lansmanıyla Mobil Cihazlara Getiriyor

https://images.qqhan.com/uploads/47/174112205267c76a0438fc2.jpg

Ragnarok V: Returns, seriyi mobil platformlarda yükselterek piyasaya çıkıyor 19 Mart'ta piyasaya sürülecek, yakında iOS ve Android'de mevcut Altı sınıftan birini seçin, çeşitli müttefikle

Yazar: LillianOkuma:0

03

2025-08

inZOI Yaması Rahatsız Edici Hatayı Düzeltiyor, İçerik Denetimini Güçlendiriyor

https://images.qqhan.com/uploads/85/67ebd56f84649.webp

inZOI ekibi, son güncellemede oyuncuların araçlarla çocuklara zarar vermesine olanak tanıyan rahatsız edici bir hatayı düzeltti. Bu beklenmedik sorun ve oyun direktörünün gerçekçi tasarım konusundaki

Yazar: LillianOkuma:0