Ev Haberler Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Feb 21,2025 Yazar: Lillian

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Her yeni canavar avcı taksitiyle, oyuncular en sevdikleri silahların nasıl hissedeceğini hevesle öngörüyorlar. Bu makale, sorunsuz bir avcılık deneyimi hedefleyen bir oyun olan Monster Hunter Wilds'teki silah ayarının arkasındaki tasarım felsefesini inceliyor. Ayrıntıları ortaya çıkarmak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Canavar Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom'dan beri yer alan Wilds Direktörü) ile konuştuk.

Monster Hunter Wilds ArtworkIMGPMonster Hunter Wilds ArtworkIMGPMonster Hunter Wilds ArtworkIMGP%

Kesintisiz av ve silah ayarlamaları

Kesintisiz dünya ve vahşi doğanın dinamik havası önemli silah ayarlamaları gerektiriyordu. Tokuda, hafif ve ağır bowgunlarda ve yayda önemli değişiklikleri vurguladı, bu da yeniden stoklama için zorunlu taban geri dönüşü olmayan bir dünyada sarf malzemesi ve kaplamaların zorluğunu ele aldı. Çözüm, bir göstergeyi yönetirken temel cephane tiplerinin sınırsız kullanılmasına izin verirken, yine de geliştirilmiş etkiler için hazırlanmış veya saha toplu cephanenin kullanılmasına izin verdi.

Görsel geliştirmeler ve doğal oyun

Fujioka, özellikle bowgunların şarj animasyonlarını sergilemede görsel iyileştirmeleri vurguladı. Teknolojik gelişmeler, sadece görsel deneyimi değil, aynı zamanda oyun akışını da etkileyen daha ayrıntılı animasyonlara izin verdi. Amaç, daha önce silahın kılıfını gerektiren iyileştirme gibi eylemler sırasında bile doğal silah kullanımını sağlamaktı. Saldırılar sırasında yön hareketine izin veren yeni odak modu, bu doğal hissi daha da artırır.

Odak grevleri ve yara sistemi

Wilds, bir canavarı yaraladıktan sonra odak grevleri, odak modunda yürütülen güçlü saldırılar sunar. Her silah için görsel olarak farklı olsa da, Tokuda, hasar çıktısının beta sonrası testler boyunca standartlaştırıldığını açıkladı ve silah bireyselliğini korurken denge hedefledi. Yara sisteminin kendisi stratejik derinlik katar, avcıların belirli vücut parçalarını hedeflemelerine ve güvenlik açıklarını kullanmasına izin verir, çevresel etkileşimler beklenmedik skar yerleri ve potansiyel ödüller yaratır. Canavar sağlığı ve tokluk, daha konsantre, etkili avcılık deneyimleri yaratmayı amaçlayan odak modu ile uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlandı.

Silah Geliştirme Süreci

Oyuncu deneyiminden sorumlu altı planlayıcıdan oluşan geliştirme ekibi, Büyük Kılıç'ın bir prototip olarak hizmet ettiği bir süreç kullanıyor. Gelişimi diğer silahların tasarımını bilgilendirir. Fujioka ve Tokuda, hem işlevsellik hem de görsel çekiciliğe odaklanarak tasarımcılar ve sanatçılar arasındaki işbirliğini vurguladılar. Yeni bir konsept olan Focus Strikes, başlangıçta his ve zevk için tasarlandı, Büyük Kılıç, serinin tarihindeki merkezi rolü ve çok yönlü bir silah olarak statüsü nedeniyle ilk test yatağı olarak hizmet etti. Büyük Kılıç'ın kasıtlı temposu, canavar avcı deneyimini tanımlayan bir dengeyi koruyarak daha hızlı silahların tasarımını etkiler.

Silah benzersizliği ve dengesi

Geliştiriciler, silah bireyselliğine katı dengede öncelik verir. Belirli silahların kaçınılmaz popülaritesini kabul ederken, her silahın düşünceli tasarım ve ayar yoluyla tatmin edici ve ödüllendirici bir av deneyimi sunmasını sağlamayı amaçlıyorlar. Örneğin, av boynuzu, hasar çıktısı yerine alan kontrolü ve sese dayalı saldırılarda mükemmel olmak için tasarlanmıştır. İki silah taşıma yeteneği stratejik silah kombinasyonlarını daha da teşvik eder.

Dekorasyon Sistemi ve Beceri Oluşturuyor

Wilds'teki dekorasyon sistemi Monster Hunter World'e benzer, ancak tek becerikli süslemeler yaratmak için simyanın eklenmesiyle, ulaşılamaz becerilerin hayal kırıklığını ele alıyor.

Geliştirici tercihleri ​​ve beta geri bildirimi

Tokuda uzun menzilli silahları ve uyarlanabilir kılıç ve kalkanı tercih ederken, Fujioka özel bir Lance kullanıcısıdır. Ancak mızrak, beta testi sırasında kullanılabilirliği ve etkinliği konusunda önemli geri bildirimler aldı. Geliştiriciler, son sürümde daha tatmin edici bir deneyim sağlamak için bu sorunları aktif olarak ele alıyorlar.

Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılığı, Monster Hunter serisini derinlemesine anlamaları ile birleştiğinde, Wilds'in zorlayıcı ve ilgi çekici bir av deneyimi sunmasını sağlar. Silah dengesini geliştirmeye ve her silah türünün benzersiz karakterini korumaya olan bağlılıkları, serinin mirasına olan bağlılıklarının bir kanıtıdır.

En son makaleler

06

2025-05

En iyi 16 Game Boy Classics ortaya çıktı

https://images.qqhan.com/uploads/76/174250807867dc902e8781e.jpg

İlk olarak 1989'da piyasaya sürülen Nintendo Game Boy, portatif oyun oynamayı devrim yarattı ve Game Boy Color 1998'de piyasaya çıkana kadar yaklaşık on yıl boyunca el yapımı konsol olarak zemini tuttu. İkonik 2.6 inç siyah-beyaz ekranı ile Game Boy, oyuncular için sevilen bir arkadaş oldu.

Yazar: LillianOkuma:0

06

2025-05

Amazon Glory Adaları Fiyatını Yönetim Kurulu Oyunu Satışında% 28 Kesildi

https://images.qqhan.com/uploads/08/174214083367d6f5a1e3583.jpg

Korsan temalı bir oyunu kim sevmez, özellikle bir adalar takımadalarında yarış gemilerini içeren bir oyunu kim sevmez? Ve satışta olduğunda, daha da iyi! Rio Grande Games tarafından size getirilen Glory Adaları, genellikle 45 dolara satılıyor, ancak şu anda Amazon'da 3 $ 'lık belirli bir fiyata takabilirsiniz

Yazar: LillianOkuma:0

06

2025-05

"Road 96: Mitch'in Robbin 'Quiz Cevapları için Komple Rehber"

https://images.qqhan.com/uploads/20/17369533026787cdd67efaf.jpg

Road 96'nın heyecan verici macerasında, çeşitli NPC'lerle karşılaşacaksınız, ancak hiçbiri Mitch ve Stan kadar çekici bir şekilde eğlenceli değil. "Vahşi Boys" bölümü sırasında, bu iki karakter sizi yolda durdurarak ve arabanıza atlayarak yolculuğunuzu kesecektir. Oyunun prosedürel olarak geninden göz önüne alındığında

Yazar: LillianOkuma:0

06

2025-05

"Infinity Nikki 1.4 Future Game Show'da tanıtıldı, YANIT"

https://images.qqhan.com/uploads/32/174259082467ddd3688be1e.jpg

Infinity Nikki, geleneksel giyinme oyunu ve geniş açık dünya keşfi karışımı ile dünya çapında hayranları büyülemeye devam ediyor. Yaklaşan 1.4 sürümünün etrafındaki vızıltı, uygun bir şekilde revelry mevsimi olarak adlandırılan bir ateş sahasına ulaştı ve 26 Mart'ta başlayacak ve beraberinde bir AR getirecek

Yazar: LillianOkuma:0