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Monster Hunter Wilds开发人员谈论武器变更 - IGN首先

Feb 21,2025 作者: Lillian

Monster Hunter Wilds:武器调整和设计理念

每条新的怪物猎人分期付款,玩家都急切地期待自己喜欢的武器的感觉。本文深入研究了Monster Hunter Wilds中武器调整的设计理念,该游戏旨在实现无缝的狩猎体验。我们与Kaname Fujioka(艺术总监兼执行董事,也是第一个Monster Hunter Game)和Yuya Tokuda(Wilds董事,自从Monster Hunter Freedile起)进行了交谈,以揭示细节。

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无缝狩猎和武器调整

荒野的无缝世界和动态天气需要进行大量武器调整。 Tokuda强调了轻便和重弓枪和弓箭的实质性变化,以应对在世界上易于弹药和涂料的挑战,而没有强制性的基本回报进行补货。该解决方案涉及在管理规格的同时允许无限使用基本弹药类型,同时仍允许使用制作或现场收集的弹药来增强效果。

视觉增强和自然游戏玩法

藤卡(Fujioka)强调了视觉改进,尤其是在展示Bowguns的充电动画时。技术进步允许进行更详细的动画,不仅影响了视觉体验,还影响了游戏流程。目的是确保自然武器的使用,即使在诸如治疗之类的行动中,以前需要武器。新的焦点模式允许在攻击过程中定向运动,进一步增强了这种自然感觉。

聚焦罢工和伤口系统

怀尔德斯引入了焦点罢工,在伤害怪物后以焦点模式执行的强大攻击。虽然每种武器在视觉上不同,但Tokuda澄清说,损坏输出是在抗抗药后测试的武器中标准化的,目的是在保持武器个性的同时保持平衡。伤口系统本身增加了战略深度,使猎人能够针对特定的身体部位并利用脆弱性,而环境相互作用会带来意外的疤痕位置和潜在的奖励。调整了怪物的健康和韧性,以保持适当的游戏时间和玩家满意度,重点模式旨在创造更加集中,有影响力的狩猎体验。

武器开发过程

开发团队由六个负责玩家体验的计划者组成,利用了一把大剑作为原型的过程。它的发展为其他武器的设计提供了信息。富士和托库达强调了设计师与艺术家之间的合作,重点是功能和视觉吸引力。 Focus Strikes是一个新颖的概念,最初是为了感觉和享受而设计的,这是一把大剑作为初始测试床,因为它在该系列的历史及其作为全能武器的地位中的核心作用。大剑的故意节奏会影响更快的武器的设计,并保持了定义怪物猎人体验的平衡。

武器的独特性和平衡

开发人员优先考虑武器个性,而不是严格的平衡。在承认某些武器不可避免的普及的同时,它们的目的是确保每种武器通过周到的设计和调整提供令人满意和有意义的狩猎体验。例如,狩猎喇叭的设计旨在在区域控制和基于声音的攻击方面表现出色,而不是巨大的伤害输出。携带两种武器的能力进一步鼓励了战略武器组合。

装饰系统和技能构建

Wild的装饰系统类似于Monster Hunter World,但增加了炼金术来创建单技能装饰,以解决无法实现的技能的挫败感。

开发人员偏好和beta反馈

Tokuda更喜欢远程武器和适应性的剑和盾牌,而藤本岛则是专用的长矛用户。但是,Lance在Beta测试期间就其可用性和有效性收到了大量反馈。开发人员正在积极解决这些问题,以确保在最终版本中获得更令人满意的体验。

开发商对球员反馈的承诺,再加上对Monster Hunter系列的深刻理解,可确保Wilds提供引人入胜且引人入胜的狩猎体验。他们致力于完善武器平衡并保留每种武器类型的独特特征,这证明了他们对该系列遗产的承诺。

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