Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия
С каждым новым выпуском Monster Hunter игроки с нетерпением ожидают того, что будет чувствовать их любимое оружие. Эта статья углубляется в философию дизайна, стоящая за настройкой оружия в Monster Hunter Wilds, игре, направленной на беспрепятственный опыт охоты. Мы поговорили с Канаме Фудзиока (арт -директор и исполнительный директор, также директор первой игры Monster Hunter) и Юйей Токуда (директор Wilds, вовлеченный со времен Freedom Monster Hunter), чтобы раскрыть детали.
IMGP
IMGP
IMGP%
Бесплатная охота и корректировка оружия
Безусловный мир и динамическая погода дикой природы требовали значительной корректировки оружия. Токуда подчеркнула существенные изменения в легких и тяжелых бон и луке, решая проблему расходных боеприпасов и покрытий в мире без обязательных базовых доходов для пополнения. Решение, связанное с разрешением, разрешающим неограниченное использование основных типов боеприпасов при управлении датчиком, в то же время позволяя использовать изготовленные или полевые боеприпасы для улучшенных эффектов.
Визуальные улучшения и натуральный игровой процесс
Fujioka подчеркнул визуальные улучшения, особенно в демонстрации анимации Bowguns зарядки. Технологические достижения позволили для более подробной анимации, влияя не только на визуальный опыт, но и на игровой процесс. Цель состояла в том, чтобы обеспечить естественное использование оружия, даже во время таких действий, как исцеление, которое ранее требовало обшивки оружия. Новый режим фокусировки, позволяющий направлять движения во время атак, еще больше усиливает это естественное ощущение.
Focus Strikes and Rant System
Wilds представляет фокусировки, мощные атаки, выполненные в режиме фокусировки после ранения монстра. В то время как визуально отличается для каждого оружия, Токуда пояснил, что выходной сигнал ущерб стандартизируется по всему оружию после бета, стремясь к балансу при сохранении индивидуальности оружия. Сама система раны добавляет стратегическую глубину, позволяя охотникам нацелиться на конкретные части тела и использовать уязвимости, при этом экологические взаимодействия создают неожиданные местоположения рубца и потенциальные вознаграждения. Здоровье и выносливость Monster были скорректированы, чтобы поддерживать подходящее время игрового времени и удовлетворенность игроков, с режимом фокусировки, направленным на создание более концентрированных, эффективных охотничьих опыта.
Процесс разработки оружия
Команда разработчиков, состоящая из шести планировщиков, ответственных за опыт игроков, использует процесс, в котором великий меч служит прототипом. Его разработка информирует дизайн другого оружия. Фудзиока и Токуда подчеркнули сотрудничество между дизайнерами и художниками, сосредоточив внимание как на функциональности, так и на визуальной привлекательности. Focus Strikes, новая концепция, была первоначально разработана для ощущения и удовольствия, с великим мечом, служащим в качестве первоначального испытания из-за его центральной роли в истории серии и его статуса в качестве универсального оружия. Преднамеренный темп великого меча влияет на дизайн более быстрого оружия, сохраняя баланс, который определяет опыт Monster Hunter.
Уникальность оружия и баланс
Разработчики определяют индивидуальность оружия по сравнению с строгим балансом. Признавая неизбежную популярность определенного оружия, они стремятся гарантировать, что каждое оружие предлагает удовлетворительный и полезный опыт охоты посредством вдумчивого дизайна и настройки. Например, охотничий рог был разработан, чтобы преуспеть в управлении площадью и звуковыми атаками, а не на явном уроне. Способность нести два оружия еще больше поощряет комбинации стратегических оружия.
Система украшения и навыки строится
Система оформления в Wilds похожа на мир Monster Hunter, но с добавлением алхимии для создания отдельных украшений, обращаясь к разочарованию недостижимых навыков.
Предпочтения разработчика и бета -обратная связь
Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности и адаптируемый меч и щит, а Fujioka-специальный пользователь Lance. Ланс, однако, получил значительные отзывы во время бета -теста относительно его удобства и эффективности. Разработчики активно решают эти проблемы, чтобы обеспечить более удовлетворительный опыт в окончательном выпуске.
Приверженность разработчиков обратной связи игроков в сочетании с их глубоким пониманием серии Monster Hunter гарантирует, что Wilds обеспечивает убедительный и привлекательный опыт охоты. Их преданность уточнению баланса оружия и сохранению уникального характера каждого типа оружия является свидетельством их приверженности наследию серии.