소식 Monster Hunter Wilds 개발자는 무기 변경 - IGN First

Monster Hunter Wilds 개발자는 무기 변경 - IGN First

Feb 21,2025 작가: Lillian

Monster Hunter Wilds : 무기 튜닝 및 디자인 철학

각각의 새로운 몬스터 헌터 할부로 플레이어는 자신이 좋아하는 무기가 어떻게 느끼는지 간절히 기대합니다. 이 기사는 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)의 무기 튜닝 뒤에있는 디자인 철학을 탐구합니다. 우리는 Kaname Fujioka (아트 디렉터 겸 전무 이사, First Monster Hunter Game의 이사)와 Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom 이후의 Wilds Director)와 이야기하여 세부 사항을 밝혀 냈습니다.

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원활한 사냥 및 무기 조정

원활한 세계와 역동적 인 야생의 날씨는 상당한 무기 조정이 필요했습니다. Tokuda는 가볍고 무거운 활과 활에 대한 상당한 변화를 강조하여 의무적 인 기지가없는 세상의 소모품 탄약과 코팅의 도전을 해결했습니다. 이 솔루션에는 게이지를 관리하는 동안 기본 탄약 유형을 무제한으로 사용하는 것이 포함되었으며, 여전히 효과를 향상시키기 위해 제작 또는 필드 수집 된 탄약을 사용할 수 있습니다.

시각적 향상 및 자연스러운 게임 플레이

Fujioka는 특히 Bowguns의 충전 애니메이션을 보여주는 시각적 개선을 강조했습니다. 기술 발전은보다 자세한 애니메이션을 허용하여 시각적 경험뿐만 아니라 게임 플레이 흐름에도 영향을 미쳤습니다. 목표는 이전에 무기를 외피해야했던 치유와 같은 행동 중에도 자연 무기 사용을 보장하는 것이 었습니다. 공격 중에 방향 운동을 허용하는 새로운 초점 모드는 이러한 자연스러운 느낌을 더욱 향상시킵니다.

초점 파업 및 상처 시스템

Wilds는 초점 파업, 몬스터를 다친 후 포커스 모드에서 실행되는 강력한 공격을 소개합니다. Tokuda는 각 무기마다 시각적으로 구별되지만, 벤타 테스트 후 무기에서 피해 출력이 표준화되어 무기 개성을 유지하면서 균형을 목표로한다고 밝혔다. 상처 시스템 자체는 전략적 깊이를 추가하여 사냥꾼이 특정 신체 부위를 타겟팅하고 취약점을 악용 할 수있게하며 환경 상호 작용으로 예기치 않은 흉터 위치와 잠재적 보상을 만듭니다. Monster Health and Inderness는 적절한 놀이 시간과 플레이어 만족도를 유지하기 위해 조정되었으며 Focus Mode는보다 집중되고 영향력있는 사냥 경험을 만드는 것을 목표로했습니다.

무기 개발 과정

플레이어 경험을 담당하는 약 6 개의 플래너로 구성된 개발 팀은 Great Sword가 프로토 타입 역할을하는 프로세스를 사용합니다. 그 개발은 다른 무기의 디자인을 알려줍니다. Fujioka와 Tokuda는 기능과 시각적 매력에 중점을 둔 디자이너와 아티스트 간의 협력을 강조했습니다. 새로운 개념 인 Focus Strikes는 처음에 느낌과 즐거움을 위해 설계되었으며, 그레이트 검은 시리즈 역사에서 중심적인 역할과 모든 라운드 무기로서의 지위로 인해 초기 테스트 베드 역할을했습니다. 그레이트 소드의 고의적 인 템포는 더 빠른 무기의 디자인에 영향을 미쳐 괴물 헌터 경험을 정의하는 균형을 유지합니다.

무기 고유성과 균형

개발자는 엄격한 균형보다 무기 개성을 우선시합니다. 특정 무기의 피할 수없는 인기를 인정하면서 모든 무기가 사려 깊은 디자인과 튜닝을 통해 만족스럽고 보람있는 사냥 경험을 제공하도록하는 것을 목표로합니다. 예를 들어, 헌팅 혼은 손상 출력보다는 지역 제어 및 사운드 기반 공격을 탁월하게하도록 설계되었습니다. 두 개의 무기를 운반하는 능력은 전략적 무기 조합을 장려합니다.

장식 시스템 및 기술 구축

Wilds의 장식 시스템은 Monster Hunter World와 유사하지만 단일 기술 장식을 만들기위한 연금술을 추가하여 달성 할 수없는 기술의 좌절을 해결합니다.

개발자 선호도 및 베타 피드백

Tokuda는 장거리 무기와 적응 가능한 검과 방패를 선호하며 Fujioka는 전용 랜스 사용자입니다. 그러나 랜스는 베타 테스트에서 유용성과 효과에 관한 상당한 피드백을 받았습니다. 개발자들은 최종 릴리스에서보다 만족스러운 경험을 보장하기 위해 이러한 문제를 적극적으로 해결하고 있습니다.

Monster Hunter 시리즈에 대한 깊은 이해와 함께 플레이어 피드백에 대한 개발자의 약속은 Wilds가 매력적이고 매력적인 사냥 경험을 제공 할 수 있도록합니다. 무기 균형을 정제하고 각 무기 유형의 고유 한 특성을 보존하는 데 대한 그들의 헌신은 시리즈의 유산에 대한 헌신에 대한 증거입니다.

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