အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Feb 21,2025 စာရေးသူ: Lillian

Monster Hunter Wilds: လက်နက်ညှိခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်

Monster Hunter အရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများသည်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များမည်သို့ခံစားရမည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်နဂါးခေါင်းလောင်းရိုင်းများ၌လက်နက်ညှိခြင်း၏နောက်ကွယ်ရှိဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ထုတ်ရန် Monster Hunter Game (Monster Hunter Freedom) ၏လက်ထောက်ဒါရိုက်တာနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်) နှင့် Yuya Tokuda (Wilds Hunter Freedom) တို့နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည် Kaname Fujiooka (ARTSTER SOKUDA) နှင့်စကားပြောခဲ့သည်။

Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork imgpMonster Hunter Wilds Artwork imgpMonster Hunter Wilds Artwork imgpMonster Hunter Wilds Artwork imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp% imgp%

ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်လက်နက်ညှိနှိုင်းမှု

သိသာထင်ရှားသောလက်နက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများလိုအပ်သည့်ရိုင်း၏ချောမွေ့သောလောကနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတု။ Tokuda သည်အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလေးနှင့်လေးကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း, ဖြေရှင်းနည်းပါ 0 င်သောဖြေရှင်းနည်းတွင် Basic Ammo အမျိုးအစားများကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်မသုံးနိုင်ပါ။

အမြင်အာရုံတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်သဘာဝဂိမ်းများ

Fujioka သည်အမြင်အာရုံတိုးတက်မှုများကိုအထူးသဖြင့် Bowguns ၏အားသွင်းကာတွန်းချက်များပြသခြင်းကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများအရပိုမိုအသေးစိတ်ကာတွန်းများကိုပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြရန်, ပန်းတိုင်သည်ရောဂါပျောက်ကင်းနေသည့်လုပ်ရပ်များကဲ့သို့သဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုသေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ Focus Mode အသစ်သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းလမ်းညွှန်မှုလှုပ်ရှားမှုကိုခွင့်ပြုခြင်း,

အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အနာစနစ်

တောရိုင်းများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ လက်နက်တစ်ခုစီအတွက်အမြင်အာရုံကွဲပြားနေသော်လည်း Tokuda သည်လက်နက်များအနေဖြင့်လက်နက်များအနေဖြင့်လက်ကျန်ငွေကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်းလက်ကျန်ငွေကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးမုဆိုးများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားရန်နှင့် exploit လုပ်ထားသည့်အားနည်းချက်များနှင့်အလားအလာရှိသောအမာရွတ်တည်နေရာများနှင့်အလားအလာရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ သင့်လျော်သော Playtime နှင့် Player Depress ကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုများကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုထိန်းညှိပေးခဲ့ပြီးအာရုံစိုက်ခြင်း,

လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်

ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူ (6) ဦး ပတ်လည်တွင်ပါဝင်သောဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ဓားသည်ရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်ဆောင်ရွက်သောလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအသိပေးသည်။ Fujioka နှင့် Tokuda တို့သည်ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များအကြားလုပ်ဆောင်မှုနှစ်ခုလုံးကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုကိုအာရုံစိုက်ခြင်းတို့ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသပိတ်မှောက်ခြင်း, ဝတ်ထုအယူအဆတစ်ခုဖြစ်သော, ဓား၏တမင်ကြံစည်မှုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

လက်နက်များနှင့်လက်ကျန်ငွေ

developer များသည်တင်းကြပ်သောလက်ကျန်ငွေဖြင့်လက်နက်တစ် ဦး ကို ဦး စားပေးကြသည်။ အချို့သောလက်နက်များ၏မလွှဲမရှောင်သာလူကြိုက်များမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း၎င်းတို့သည်စဉ်းစားဆင်ခြင်ထိုက်သောဒီဇိုင်းနှင့်ညှိခြင်းဖြင့်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမဲပြုခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပေးရန်သေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အမဲလိုက်သည့် ဦး ချိုသည် area ရိယာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အသံအခြေပြု output ထက်သာလွန်သောအသံအခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ထူးခြားစွာပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ လက်နက်နှစ်ခုကိုသယ်ဆောင်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်လက်နက်ပေါင်းစပ်မှုကိုပိုမိုအားပေးသည်။

အလှဆင်ခြင်းစနစ်နှင့်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း

တောရိုင်းသောအလှဆင်ပစ္စည်းများသည်နဂါးမုန့်များလောကနှင့်ဆင်တူသည်။

developer preferences နှင့် beta တုံ့ပြန်ချက်

Fujioka သည် Dujioka သည်အလိုဆန္ဒအသုံးပြုသူတစ် ဦး ဖြစ်သော်လည်း Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်လန်းသည်၎င်း၏အသုံး 0 င်မှုနှင့်ထိရောက်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ beta စမ်းသပ်မှုတွင်တုန့်ပြန်မှုများစွာရရှိခဲ့သည်။ Developer များအနေဖြင့်နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရာတွင်ပိုမိုကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုသေချာစေရန်ဤပြ issues နာများကိုတက်ကြွစွာကိုင်တွယ်နေကြသည်။

Developer များ၏တုံ့ပြန်မှုအတွက် Monster Hunter စီးရီးကိုသူတို့၏နက်ရှိုင်းစွာနားလည်ခြင်းနှင့်အတူတွယ်ကပ်ခြင်း, လက်နက်လက်ကျန်ငွေကိုသန့်စင်ခြင်းနှင့်လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်သူတို့၏အပ်နှံမှုသည်စီးရီး၏အမွေကိုသူတို့ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

06

2025-05

ထိပ်တန်းဂိမ်း 16 ကောင်လေးဂန္ကီ

https://images.qqhan.com/uploads/76/174250807867dc902e8781e.jpg

Nintendo ဂိမ်းကောင်လေးက 1989 ခုနှစ်မှာပထမဆုံးဖြန့်ချိခဲ့ပြီး 1989 ခုနှစ်မှာခရီးဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းရွှေ့ခွင့်ပြုခဲ့ပြီး 1998 မှာဂိမ်းကောင်လေး 2.6 လက်မအရွယ်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖန်သားပြင်နှင့်အတူဂိမ်းကောင်မလေးတစ် ဦး ချစ်သောအဖော်ဖြစ်လာခဲ့သည်

စာရေးသူ: Lillianစာဖတ်ခြင်း။:0

06

2025-05

Amazon သည် Global Islands ဈေးနှုန်းကို 28% ရောင်းရန်အမေဇုံကို 28% ရောင်းချမည်

https://images.qqhan.com/uploads/08/174214083367d6f5a1e3583.jpg

ကျွန်းစုကျွန်းစုမှကျွန်းတစ်ကျွန်းပတ် 0 န်းကျင်တွင်ကစားစရာသင်္ဘောများပါ 0 င်သည့်ပင်လယ်ဓားပြ - အကြောင်းအရာများကိုမည်သူမနှစ်သက်သနည်း။ ရောင်းဝယ်မှုကိုလုပ်တဲ့အခါပိုကောင်းတယ်။ Rio Grandle Games မှသင့်ထံသို့ဆောင်ခဲ့သည့်ဘုန်းကြီးကျွန်းများသည်များသောအားဖြင့်ဒေါ်လာ 45 ဖြင့်အများအားဖြင့်လက်လီအရောင်းဆိုင်များကိုဒေါ်လာ 45 ဖြင့်ရောင်းချနိုင်သော်လည်း,

စာရေးသူ: Lillianစာဖတ်ခြင်း။:0

06

2025-05

"လမ်း 96: Mitch ရဲ့ Robbin 'Robbin's အဖြေကိုအပြည့်အဝလမ်းညွှန်ပါ"

https://images.qqhan.com/uploads/20/17369533026787cdd67efaf.jpg

စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်စွန့်စားခန်း 96 တွင် 96 တွင် NPCs အမျိုးမျိုးကိုသင်ကြုံတွေ့ရလိမ့်မည်။ "ရိုင်းသောယောက်ျားလေးများ" အခန်းတွင်ဤဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး သည်သင်၏ခရီးကိုလမ်းပေါ်တွင်ရပ်တန့်ပြီးသင်၏ကားထဲသို့ခုန်ချခြင်းဖြင့်သင်၏ခရီးကိုကြားဖြတ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်းရဲ့လုပ်ထုံးလုပ်နည်းကဗျာ

စာရေးသူ: Lillianစာဖတ်ခြင်း။:0

06

2025-05

"Infinity Nikki 1.4 ကိုအနာဂတ်ဂိမ်းပြပွဲတွင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း,

https://images.qqhan.com/uploads/32/174259082467ddd3688be1e.jpg

Infinity Nikki သည်ရိုးရာဝတ်စုံ -up, လာမည့်ဗားရှင်း 1.4 ကိုလှည့်ပတ်နေကြသော Buzz သည် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ရာသီဥတုကိုမှန်ကန်စွာအမည်ပေးခဲ့သည်။

စာရေးသူ: Lillianစာဖတ်ခြင်း။:0