বাড়ি খবর মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

Feb 21,2025 লেখক: Lillian

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা টক অস্ত্র পরিবর্তন - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: অস্ত্র টিউনিং এবং ডিজাইন দর্শন

প্রতিটি নতুন মনস্টার হান্টার কিস্তি সহ, খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় অস্ত্রগুলি কেমন অনুভব করবে তা অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। এই নিবন্ধটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে অস্ত্রের সুরের পিছনে নকশা দর্শনে ডুবে গেছে, এটি একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে। আমরা কানাম ফুজিওকা (আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, দ্য ফার্স্ট মনস্টার হান্টার গেমের পরিচালক) এবং ইউয়া টোকুদা (ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে জড়িত) এর সাথে কথা বলেছি বিশদটি উদঘাটনের জন্য।

%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%আইএমজিপি%আইএমজিপি%

বিরামবিহীন শিকার এবং অস্ত্র সামঞ্জস্য

বুনোদের বিরামবিহীন বিশ্ব এবং গতিশীল আবহাওয়া উল্লেখযোগ্য অস্ত্রের সমন্বয় প্রয়োজন। টোকুডা হালকা এবং ভারী বাউগান এবং ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তনগুলি তুলে ধরেছিল, পুনরায় পুনর্নির্মাণের জন্য বাধ্যতামূলক বেস রিটার্ন ছাড়াই একটি বিশ্বে উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির চ্যালেঞ্জকে সম্বোধন করে। সমাধানটি গেজ পরিচালনার সময় বেসিক গোলাবারুদ প্রকারের সীমাহীন ব্যবহারের অনুমতি দেওয়ার সাথে জড়িত, যখন এখনও বর্ধিত প্রভাবগুলির জন্য কারুকাজ করা বা ক্ষেত্র-সংগ্রহিত গোলাবারুদ ব্যবহারের অনুমতি দেয়।

ভিজ্যুয়াল বর্ধন এবং প্রাকৃতিক গেমপ্লে

ফুজিওকা বিশেষত বাগানগুলির চার্জিং অ্যানিমেশনগুলি প্রদর্শনের ক্ষেত্রে ভিজ্যুয়াল উন্নতির উপর জোর দিয়েছিলেন। প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি আরও বিশদ অ্যানিমেশনগুলির জন্য অনুমোদিত, কেবল ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতাই নয়, গেমপ্লে প্রবাহকেও প্রভাবিত করে। লক্ষ্যটি ছিল প্রাকৃতিক অস্ত্রের ব্যবহার নিশ্চিত করা, এমনকি নিরাময়ের মতো ক্রিয়াকলাপের সময়ও, যার আগে অস্ত্রগুলি ঝাঁকুনির প্রয়োজন ছিল। নতুন ফোকাস মোড, আক্রমণগুলির সময় দিকনির্দেশক চলাচলের অনুমতি দেয়, এই প্রাকৃতিক অনুভূতিটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে।

ফোকাস স্ট্রাইক এবং ক্ষত সিস্টেম

ওয়াইল্ডস ফোকাস ধর্মঘট, একটি দানবকে আহত করার পরে ফোকাস মোডে কার্যকর করা শক্তিশালী আক্রমণগুলির পরিচয় দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের জন্য দৃশ্যত স্বতন্ত্র থাকাকালীন, টোকুডা স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে ক্ষতি আউটপুটটি অস্ত্রের পরবর্তী পরীক্ষার পরে অস্ত্রের উপর নির্ভর করে, অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখার সময় ভারসাম্যের জন্য লক্ষ্য করে। ক্ষত ব্যবস্থা নিজেই কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে, শিকারীদের নির্দিষ্ট দেহের অংশগুলি লক্ষ্য করতে এবং দুর্বলতাগুলি কাজে লাগাতে দেয়, পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াগুলি অপ্রত্যাশিত দাগের অবস্থান এবং সম্ভাব্য পুরষ্কার তৈরি করে। মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা উপযুক্ত প্লেটাইম এবং প্লেয়ার সন্তুষ্টি বজায় রাখতে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল, ফোকাস মোডের সাথে আরও ঘনীভূত, কার্যকর শিকারের অভিজ্ঞতা তৈরি করার লক্ষ্য ছিল।

অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়া

খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়ী প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী সমন্বিত উন্নয়ন দলটি এমন একটি প্রক্রিয়া ব্যবহার করে যেখানে গ্রেট তরোয়াল প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে। এর বিকাশ অন্যান্য অস্ত্রের নকশাকে অবহিত করে। ফুজিওকা এবং টোকুদা ডিজাইনার এবং শিল্পীদের মধ্যে সহযোগিতার উপর জোর দিয়েছিলেন, কার্যকারিতা এবং ভিজ্যুয়াল আপিল উভয়কেই কেন্দ্র করে। ফোকাস স্ট্রাইকস, একটি অভিনব ধারণা, প্রাথমিকভাবে অনুভূতি এবং উপভোগের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, মহান তরোয়ালটি প্রাথমিক টেস্টবেড হিসাবে পরিবেশন করে সিরিজের ইতিহাসের কেন্দ্রীয় ভূমিকার কারণে এবং একটি অলরাউন্ডার অস্ত্র হিসাবে এর স্থিতির কারণে। গ্রেট তরোয়ালটির ইচ্ছাকৃত টেম্পো দ্রুত অস্ত্রগুলির নকশাকে প্রভাবিত করে, একটি ভারসাম্য বজায় রাখে যা দানব শিকারীর অভিজ্ঞতাকে সংজ্ঞায়িত করে।

অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা এবং ভারসাম্য

বিকাশকারীরা কঠোর ভারসাম্যের চেয়ে অস্ত্রের স্বতন্ত্রতার অগ্রাধিকার দেয়। নির্দিষ্ট অস্ত্রের অনিবার্য জনপ্রিয়তা স্বীকার করার সময়, তারা লক্ষ্য করে যে প্রতিটি অস্ত্র চিন্তাশীল নকশা এবং সুরের মাধ্যমে একটি সন্তোষজনক এবং ফলপ্রসূ শিকারের অভিজ্ঞতা দেয়। উদাহরণস্বরূপ, শিকারের শিংটি নিছক ক্ষতির আউটপুটের চেয়ে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ এবং সাউন্ড-ভিত্তিক আক্রমণগুলিতে দক্ষতা অর্জনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা আরও কৌশলগত অস্ত্র সংমিশ্রণকে উত্সাহ দেয়।

সজ্জা ব্যবস্থা এবং দক্ষতা তৈরি করে

ওয়াইল্ডস-এ সজ্জা ব্যবস্থাটি মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের মতো, তবে অপ্রাপ্য দক্ষতার হতাশাকে সম্বোধন করে একক-দক্ষতা সজ্জা তৈরির জন্য আলকেমি যুক্ত করার সাথে।

বিকাশকারী পছন্দ এবং বিটা প্রতিক্রিয়া

টোকুদা দীর্ঘ পরিসরের অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল পছন্দ করে, অন্যদিকে ফুজিওকা একজন ডেডিকেটেড ল্যান্স ব্যবহারকারী। ল্যান্স অবশ্য এর ব্যবহারযোগ্যতা এবং কার্যকারিতা সম্পর্কিত বিটা পরীক্ষার সময় যথেষ্ট প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। চূড়ান্ত প্রকাশে আরও সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে বিকাশকারীরা এই বিষয়গুলিকে সক্রিয়ভাবে সম্বোধন করছেন।

মনস্টার হান্টার সিরিজ সম্পর্কে তাদের গভীর বোঝার সাথে মিলিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার প্রতি বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতি নিশ্চিত করে যে ওয়াইল্ডস একটি বাধ্যতামূলক এবং আকর্ষণীয় শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। অস্ত্রের ভারসাম্য পরিমার্জনে এবং প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের অনন্য চরিত্র সংরক্ষণের জন্য তাদের উত্সর্গ হ'ল সিরিজের উত্তরাধিকারের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার একটি প্রমাণ।

সর্বশেষ নিবন্ধ

04

2025-08

মনস্টার হান্টার নাও নতুন আউটব্রেক ফিচার পরীক্ষা করছে ব্ল্যাক ডায়াব্লোস সোয়ার্মস নিয়ে

https://images.qqhan.com/uploads/77/680803c3abc35.webp

মনস্টার হান্টার নাও উত্তেজনায় ভরপুর কারণ নিয়ান্টিক একটি নতুন ফিচার পরীক্ষা করছে যার নাম মনস্টার আউটব্রেক, এটি আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হওয়ার আগে খেলোয়াড়দের মতামত সংগ্রহ করে উন্নত করছে।মনস্টার হান্টার

লেখক: Lillianপড়া:0

04

2025-08

Snowball Smash in Monopoly GO: পুরস্কার, মাইলফলক এবং লিডারবোর্ডের বিবরণ

https://images.qqhan.com/uploads/64/1736152806677b96e624933.jpg

দ্রুত লিঙ্কSnowball Smash Monopoly GO পুরস্কার এবং মাইলফলকSnowball Smash Monopoly GO লিডারবোর্ড পুরস্কারSnowball Smash Monopoly GO-তে পয়েন্ট অর্জনের উপায়বেস্ট বাডস প্রতিযোগিতার দ্বিতীয় রাউন্ড শেষ হ

লেখক: Lillianপড়া:0

03

2025-08

Ragnarok V: Returns আইকনিক MMORPG কে মোবাইলে নিয়ে আসে ১৯ মার্চ লঞ্চের সাথে

https://images.qqhan.com/uploads/47/174112205267c76a0438fc2.jpg

Ragnarok V: Returns আত্মপ্রকাশ করে, মোবাইল প্ল্যাটফর্মে ফ্র্যাঞ্চাইজিকে উন্নীত করে শীঘ্রই iOS এবং Android এ উপলব্ধ, ১৯ মার্চ মুক্তির জন্য নির্ধারিত ছয়টি ক্লাস থেকে বেছে নিন, বিভিন্ন মিত্

লেখক: Lillianপড়া:0

03

2025-08

inZOI প্যাচ বিরক্তিকর বাগ সমাধান করে, কনটেন্ট তদারকি উন্নত করে

https://images.qqhan.com/uploads/85/67ebd56f84649.webp

inZOI টিম সর্বশেষ আপডেটে একটি উদ্বেগজনক বাগ সংশোধন করেছে যা খেলোয়াড়দের শিশুদের গাড়ি দিয়ে আঘাত করতে দিয়েছিল। এই অপ্রত্যাশিত সমস্যা এবং গেম ডিরেক্টরের বাস্তবসম্মত ডিজাইনের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে আরও

লেখক: Lillianপড়া:0