Dom Aktualności Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Feb 21,2025 Autor: Lillian

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Z każdą nową odsłoną Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują, jak będą się wydawać ich ulubiona broń. Ten artykuł zagłębia się w filozofię projektowania stojącej za strojenie broni w Monster Hunter Wilds, grę mającą na celu bezproblemową polowanie. Rozmawialiśmy z Kaname Fujioką (dyrektor artystyczny i dyrektor wykonawczy, także dyrektor pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektor Wilds, zaangażowany od Monster Hunter Freedom), aby odkryć szczegóły.

Monster Hunter Wilds ArtworkIMGP%Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork

Bezproblemowe regulacje polowań i broni

Bezproblemowa świat i dynamiczna pogoda dziczy wymagały znacznych dostosowań do broni. Tokuda podkreślił znaczne zmiany w lekkich i ciężkich bowcachach oraz łuku, zajmując się wyzwaniem związanym z ekspresją amunicji i powłok w świecie bez obowiązkowych zwrotów podstawowych do uzupełniania uzupełniania. Rozwiązanie dotyczyło nieograniczonego użycia podstawowych typów amunicji podczas zarządzania miernikiem, przy jednoczesnym umożliwieniu stosowania stworzonej lub zbieranej w polu amunicji w celu zwiększenia efektów.

Ulepszenia wizualne i naturalna rozgrywka

Fujioka podkreślił ulepszenia wizualne, szczególnie podczas prezentacji animacji ładowania Bowguns. Postęp technologiczny pozwolił na bardziej szczegółowe animacje, wpływając nie tylko na wrażenia wizualne, ale także przepływ rozgrywki. Celem było zapewnienie użycia broni naturalnej, nawet podczas działań takich jak leczenie, które wcześniej wymagało oddychania broni. Nowy tryb skupienia, umożliwiający ruch kierunkowy podczas ataków, dodatkowo zwiększa ten naturalny charakter.

Strike i system ran

Wilds wprowadza strajki ostrości, potężne ataki wykonywane w trybie ostrości po zranieniu potwora. Choć wizualnie odmienne dla każdej broni, Tokuda wyjaśnił, że wyjście obrażeń jest znormalizowane w ramach testowania broni po Beta, dążąc do równowagi przy jednoczesnym zachowaniu indywidualności broni. Sam system ran dodaje strategiczną głębokość, umożliwiając myśliwych ukierunkowane na określone części ciała i wykorzystanie luk w zabezpieczeniach, a interakcje środowiskowe tworzą nieoczekiwane lokalizacje blizn i potencjalne nagrody. Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały dostosowane, aby utrzymać odpowiedni czas gry i satysfakcję graczy, a tryb skupienia ma na celu stworzenie bardziej skoncentrowanych, wpływowych doświadczeń polowań.

Proces rozwoju broni

Zespół programistów, obejmujący około sześciu planistów odpowiedzialnych za doświadczenie graczy, wykorzystuje proces, w którym wielki miecz służy jako prototyp. Jego rozwój informuje o projektowaniu innych broni. Fujioka i Tokuda podkreślili współpracę projektantów i artystów, koncentrując się zarówno na funkcjonalności, jak i atrakcyjności wizualnej. Focus Strikes, nowatorska koncepcja, początkowo zostały zaprojektowane do wyczucia i przyjemności, a wielki miecz służy jako początkowe testowane z powodu jego głównej roli w historii serii i status wszechstronnej broni. Celowe tempo wielkiego miecza wpływa na projekt szybszej broni, utrzymując równowagę, która określa doświadczenie Monster Hunter.

Broń wyjątkowość i równowaga

Deweloperzy priorytetowo traktują indywidualność broni przed ścisłą równowagą. Uznając nieuniknioną popularność niektórych broni, mają one zapewnić, że każda broń oferuje satysfakcjonujące i satysfakcjonujące wrażenia polowań poprzez przemyślany projekt i strojenie. Na przykład róg myśliwy został zaprojektowany tak, aby wyróżniać się kontrolą obszaru i ataków opartych na dźwięku, a nie wyniki obrażeń. Zdolność do noszenia dwóch broni dodatkowo zachęca do strategicznych kombinacji broni.

System dekoracji i umiejętności umiejętności

System dekoracji w Wilds jest podobny do Monster Hunter World, ale wraz z dodaniem alchemii do tworzenia dekoracji jednorarskiej, zajmującej się frustracją nieosiągalnych umiejętności.

Preferencje programistów i informacje zwrotne w wersji beta

Tokuda woli broń dalekiego zasięgu oraz dostosowane miecz i tarczę, a Fujioka jest dedykowanym użytkownikiem Lance. Lanca otrzymała jednak znaczne informacje zwrotne podczas testu beta dotyczące jego użyteczności i skuteczności. Deweloperzy aktywnie rozwiązują te problemy, aby zapewnić bardziej satysfakcjonujące doświadczenie w ostatecznej wersji.

Zaangażowanie deweloperów w informacje zwrotne od graczy, w połączeniu z ich głębokim zrozumieniem serii Monster Hunter, zapewnia, że ​​Wilds zapewnia przekonujące i wciągające wrażenia polowań. Ich zaangażowanie w rafinację równowagi broni i zachowanie unikalnego charakteru każdego rodzaju broni jest świadectwem ich zaangażowania w dziedzictwo serii.

Najnowsze artykuły

06

2025-05

Ujawniono 16 najlepszych klasyków game boy

https://images.qqhan.com/uploads/76/174250807867dc902e8781e.jpg

Nintendo Game Boy, wydany po raz pierwszy w 1989 roku, zrewolucjonizował przenośną grę i utrzymywał swoją grunt jako przenośna konsola przez prawie dekadę, dopóki Game Boy Color nie trafił na rynek w 1998 roku. Dzięki kultowej 2,6-calowej czarno-białej ekranu, Game Boy stał się ukochanym towarzyszem graczy.

Autor: LillianCzytanie:0

06

2025-05

Amazon obniża cenę Wysp Glory o 28% w sprzedaży gier planszowych

https://images.qqhan.com/uploads/08/174214083367d6f5a1e3583.jpg

Kto nie lubi gry pirackiej, zwłaszcza taką, która obejmuje wyścigi statków wokół archipelagu wysp? A kiedy jest w sprzedaży, jest jeszcze lepiej! Glory Islands, przyniesione przez Rio Grande Games, zwykle sprzedaje za 45 USD, ale możesz teraz zaczepić je na Amazon za określoną cenę 3 USD

Autor: LillianCzytanie:0

06

2025-05

„Droga 96: Kompletny przewodnik po Robbin 'Quiz Answers”

https://images.qqhan.com/uploads/20/17369533026787cdd67efaf.jpg

W ekscytującej przygodie Road 96 spotkasz się z różnorodnymi NPC, ale nie tak uroczo zabawne jak Mitch i Stan. Podczas rozdziału „Wild Boys” te dwie postacie przechwycą twoją podróż, zatrzymując cię na drodze i wskakując do twojego samochodu. Biorąc pod uwagę proceduralnie gen

Autor: LillianCzytanie:0

06

2025-05

„Infinity Nikki 1.4 zaprezentowała na Future Game Show, Release Impental”

https://images.qqhan.com/uploads/32/174259082467ddd3688be1e.jpg

Infinity Nikki nadal urzeka fanów na całym świecie dzięki mieszance tradycyjnej rozgrywki i ekspansywnej eksploracji otwartego świata. Buzz wokół nadchodzącej wersji 1.4, trafnie nazwana sezonem Revelry, osiągnął gorączkę i ma się rozpocząć 26 marca, przynosząc ze sobą AR

Autor: LillianCzytanie:0