घर समाचार मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

Feb 21,2025 लेखक: Lillian

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: वेपन ट्यूनिंग और डिजाइन दर्शन

प्रत्येक नए राक्षस शिकारी किस्त के साथ, खिलाड़ी उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं कि उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। यह लेख मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में हथियार ट्यूनिंग के पीछे डिजाइन दर्शन में देरी करता है, एक खेल एक सहज शिकार अनुभव के लिए लक्ष्य है। हमने कन्मे फुजिओका (कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, फर्स्ट मॉन्स्टर हंटर गेम के निदेशक) और युया टोकुडा (विल्स के निदेशक, मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से शामिल) के साथ बात की।

Monster Hunter Wilds ArtworkIMGP%Monster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds ArtworkMonster Hunter Wilds Artwork

निर्बाध शिकार और हथियार समायोजन

निर्बाध दुनिया और विल्ड्स के गतिशील मौसम ने महत्वपूर्ण हथियार समायोजन की आवश्यकता है। तोकुडा ने प्रकाश और भारी बोगन्स और धनुष में पर्याप्त बदलावों पर प्रकाश डाला, जिसमें एक दुनिया में उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स की चुनौती को संबोधित किया गया, जो कि बिना आधार के आधार के लिए अनिवार्य आधार रिटर्न के बिना। समाधान में एक गेज का प्रबंधन करते समय बुनियादी बारूद प्रकारों के असीमित उपयोग की अनुमति शामिल है, जबकि अभी भी बढ़ी हुई प्रभावों के लिए तैयार किए गए या क्षेत्र-गेथेड एएमएमओ के उपयोग की अनुमति है।

दृश्य संवर्द्धन और प्राकृतिक गेमप्ले

फुजिओका ने दृश्य सुधारों पर जोर दिया, विशेष रूप से बाउगन्स के चार्जिंग एनिमेशन को दिखाने में। तकनीकी प्रगति ने अधिक विस्तृत एनिमेशन के लिए अनुमति दी, न केवल दृश्य अनुभव को प्रभावित किया, बल्कि गेमप्ले प्रवाह को भी प्रभावित किया। लक्ष्य प्राकृतिक हथियार के उपयोग को सुनिश्चित करना था, यहां तक ​​कि हीलिंग जैसी क्रियाओं के दौरान, जो पहले हथियार को शीथिंग की आवश्यकता थी। नया फोकस मोड, हमलों के दौरान दिशात्मक आंदोलन की अनुमति देता है, इस प्राकृतिक अनुभव को और बढ़ाता है।

फोकस स्ट्राइक और घाव प्रणाली

विल्ड्स एक राक्षस को घायल करने के बाद फोकस मोड में निष्पादित शक्तिशाली हमलों, शक्तिशाली हमलों का परिचय देता है। प्रत्येक हथियार के लिए नेत्रहीन रूप से अलग, तोकुडा ने स्पष्ट किया कि हथियार के बाद के परीक्षण के बाद नुकसान का उत्पादन हथियार पोस्ट-बीटा परीक्षण में मानकीकृत है, जो हथियार व्यक्तित्व को बनाए रखते हुए संतुलन के लिए लक्ष्य करता है। घाव प्रणाली स्वयं रणनीतिक गहराई जोड़ती है, जिससे शिकारियों को विशिष्ट शरीर के अंगों को लक्षित करने और कमजोरियों का फायदा उठाने की अनुमति मिलती है, पर्यावरणीय बातचीत के साथ अप्रत्याशित निशान स्थान और संभावित पुरस्कार बनाते हैं। मॉन्स्टर हेल्थ और क्रूरता को उचित प्लेटाइम और प्लेयर संतुष्टि को बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था, जिसमें फोकस मोड का उद्देश्य अधिक केंद्रित, प्रभावशाली शिकार के अनुभवों को बनाने के लिए था।

हथियार विकास प्रक्रिया

विकास टीम, जिसमें खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार छह योजनाकार शामिल हैं, एक ऐसी प्रक्रिया का उपयोग करती है जहां महान तलवार एक प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है। इसका विकास अन्य हथियारों के डिजाइन को सूचित करता है। फुजिओका और तोकुडा ने कार्यक्षमता और दृश्य अपील दोनों पर ध्यान केंद्रित करते हुए डिजाइनरों और कलाकारों के बीच सहयोग पर जोर दिया। फोकस स्ट्राइक, एक उपन्यास अवधारणा, शुरू में फील और आनंद के लिए डिज़ाइन की गई थी, जिसमें ग्रेट तलवार को श्रृंखला के इतिहास में इसकी केंद्रीय भूमिका और एक ऑलराउंडर हथियार के रूप में इसकी स्थिति के कारण प्रारंभिक परीक्षण के रूप में सेवा दी गई थी। ग्रेट तलवार का जानबूझकर टेम्पो तेज हथियारों के डिजाइन को प्रभावित करता है, एक संतुलन बनाए रखता है जो राक्षस शिकारी अनुभव को परिभाषित करता है।

हथियार विशिष्टता और संतुलन

डेवलपर्स सख्त संतुलन पर हथियार व्यक्तित्व को प्राथमिकता देते हैं। कुछ हथियारों की अपरिहार्य लोकप्रियता को स्वीकार करते हुए, वे यह सुनिश्चित करने का लक्ष्य रखते हैं कि प्रत्येक हथियार विचारशील डिजाइन और ट्यूनिंग के माध्यम से एक संतोषजनक और पुरस्कृत शिकार अनुभव प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, शिकार सींग को सरासर क्षति आउटपुट के बजाय क्षेत्र नियंत्रण और ध्वनि-आधारित हमलों में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। दो हथियारों को ले जाने की क्षमता आगे रणनीतिक हथियार संयोजनों को प्रोत्साहित करती है।

सजावट प्रणाली और कौशल का निर्माण

विल्ड्स में सजावट प्रणाली मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के समान है, लेकिन एकल-कौशल सजावट बनाने के लिए कीमिया के अलावा, अप्राप्य कौशल की हताशा को संबोधित करते हुए।

डेवलपर वरीयताएँ और बीटा फीडबैक

टोकुडा लंबी दूरी के हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल को पसंद करता है, जबकि फुजिओका एक समर्पित लांस उपयोगकर्ता है। हालांकि, लांस को अपनी प्रयोज्य और प्रभावशीलता के बारे में बीटा परीक्षण के दौरान काफी प्रतिक्रिया मिली। डेवलपर्स अंतिम रिलीज में अधिक संतोषजनक अनुभव सुनिश्चित करने के लिए इन मुद्दों को सक्रिय रूप से संबोधित कर रहे हैं।

डेवलपर्स ने खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के लिए प्रतिबद्धता, द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ की अपनी गहरी समझ के साथ मिलकर, यह सुनिश्चित किया कि विल्ड्स एक सम्मोहक और आकर्षक शिकार अनुभव प्रदान करता है। हथियार संतुलन को परिष्कृत करने और प्रत्येक हथियार प्रकार के अनूठे चरित्र को संरक्षित करने के लिए उनका समर्पण श्रृंखला की विरासत के लिए उनकी प्रतिबद्धता के लिए एक वसीयतनामा है।

नवीनतम लेख

06

2025-05

शीर्ष 16 गेम बॉय क्लासिक्स ने खुलासा किया

https://images.qqhan.com/uploads/76/174250807867dc902e8781e.jpg

निनटेंडो गेम बॉय, जिसे पहली बार 1989 में रिलीज़ किया गया था, ने पोर्टेबल गेमिंग में क्रांति ला दी और लगभग एक दशक तक गो-टू-हैंडहेल्ड कंसोल के रूप में अपनी जमीन का आयोजन किया, जब तक कि गेम बॉय कलर 1998 में बाजार में नहीं आया। अपनी प्रतिष्ठित 2.6-इंच की ब्लैक-एंड-व्हाइट स्क्रीन के साथ, गेम बॉय गेमर्स के लिए एक प्रिय साथी बन गया।

लेखक: Lillianपढ़ना:0

06

2025-05

अमेज़ॅन बोर्ड गेम की बिक्री में 28% तक ग्लोरी आइलैंड्स की कीमत स्लैश करता है

https://images.qqhan.com/uploads/08/174214083367d6f5a1e3583.jpg

कौन एक समुद्री डाकू-थीम वाले खेल से प्यार नहीं करता है, विशेष रूप से एक जिसमें द्वीपों के एक द्वीपसमूह के आसपास रेसिंग जहाज शामिल हैं? और जब यह बिक्री पर होता है, तो यह और भी बेहतर होता है! ग्लोरी आइलैंड्स, रियो ग्रांडे गेम्स द्वारा आपके लिए लाया गया, आमतौर पर $ 45 के लिए रिटेल करता है, लेकिन आप इसे अभी अमेज़ॅन पर $ 3 की विशिष्ट कीमत के लिए रोके जा सकते हैं

लेखक: Lillianपढ़ना:0

06

2025-05

"रोड 96: मिच के रॉबिन के क्विज़ उत्तर के लिए पूरा गाइड"

https://images.qqhan.com/uploads/20/17369533026787cdd67efaf.jpg

रोड 96 के रोमांचक साहसिक कार्य में, आप विभिन्न प्रकार के एनपीसी का सामना करेंगे, लेकिन मिच और स्टेन के रूप में आकर्षक रूप से मनोरंजक नहीं। "वाइल्ड बॉयज़" अध्याय के दौरान, ये दो पात्र आपको सड़क पर रोककर और आपकी कार में रुककर आपकी यात्रा को रोकेंगे। खेल के प्रक्रियात्मक रूप से जीन को देखते हुए

लेखक: Lillianपढ़ना:0

06

2025-05

"इन्फिनिटी निक्की 1.4 फ्यूचर गेम शो में अनावरण किया गया, आसन्न रिलीज़"

https://images.qqhan.com/uploads/32/174259082467ddd3688be1e.jpg

इन्फिनिटी निक्की पारंपरिक ड्रेस-अप गेमप्ले और विस्तारक ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन के अपने मिश्रण के साथ दुनिया भर में प्रशंसकों को कैद करना जारी रखती है। आगामी संस्करण 1.4 के आसपास की चर्चा, जिसे फिर से रेवेलरी सीजन नाम दिया गया है, एक बुखार की पिच पर पहुंच गया है, और यह 26 मार्च को लॉन्च करने के लिए तैयार है, इसके साथ एक एआर लाया गया है

लेखक: Lillianपढ़ना:0