Laporan bersama baharu daripada Comscore dan Anzu mendedahkan cerapan tentang tabiat, pilihan dan aliran perbelanjaan pemain AS. Kajian itu, bertajuk "Laporan Keadaan Permainan Comscore 2024," mengkaji gelagat permainan merentas pelbagai platform dan genre.
Pemain AS Merangkul Pembelian Dalam Permainan
Peningkatan Populariti Freemium Gaming
Laporan itu menyerlahkan kejayaan luar biasa model freemium, dengan 82% pemain AS yang mengejutkan membuat pembelian dalam apl dalam permainan ini tahun lepas. Permainan Freemium, menawarkan akses percuma dengan tambahan berbayar pilihan (seperti syiling, power-up atau item eksklusif), telah menjadi sangat popular. Contohnya termasuk Genshin Impact dan League of Legends.
Kejayaan meluas model ini, terutamanya dalam permainan mudah alih, patut diberi perhatian. Maplestory, yang dilancarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis konsep freemium, menjual barangan maya untuk wang sebenar—suatu amalan yang kini menjadi perkara biasa.
Pertumbuhan berterusan dan populariti permainan freemium telah memanfaatkan pembangun dan syarikat teknologi utama seperti Google, Apple dan Microsoft. Penyelidikan daripada Universiti Corvinus menunjukkan faktor seperti utiliti, kepuasan diri, aspek sosial dan persaingan dalam permainan sebagai pemacu utama untuk pembelian dalam apl. Elemen ini menggalakkan pemain berbelanja untuk meningkatkan permainan mereka, membuka kunci kandungan baharu atau mengelakkan iklan.
Ketua Pegawai Komersial Comscore, Steve Bagdasarian, menekankan penemuan laporan itu, dengan menyatakan bahawa ia menggariskan impak budaya permainan dan kepentingan memahami gelagat pemain bagi jenama yang ingin melibatkan penonton ini.
Penemuan laporan itu bergema dengan ulasan yang dibuat awal tahun ini oleh Katsuhiro Harada Tekken mengenai pembelian dalam permainan di Tekken 8. Harada menjelaskan bahawa hasil daripada urus niaga ini menyumbang dengan ketara kepada belanjawan pembangunan permainan, terutamanya memandangkan peningkatan kos pengeluaran permainan.