บ้าน ข่าว การใช้จ่ายในแอปพุ่งสูงขึ้น: เกม Freemium ดึงดูดนักเล่นเกม

การใช้จ่ายในแอปพุ่งสูงขึ้น: เกม Freemium ดึงดูดนักเล่นเกม

Jan 21,2025 ผู้เขียน: Savannah

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษานี้มีชื่อว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" โดยตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ

นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการซื้อในเกม

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานดังกล่าวเน้นย้ำถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งของโมเดลฟรีเมียม โดยเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ถึง 82% ทำการซื้อในแอปในเกมเหล่านี้ในปีที่แล้ว เกมฟรีเมียมที่ให้การเข้าถึงฟรีพร้อมตัวเลือกพิเศษแบบชำระเงิน (เช่น เหรียญ การเพิ่มพลัง หรือไอเท็มพิเศษ) ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ ตัวอย่าง ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends

ความสำเร็จอย่างกว้างขวางของโมเดลนี้ โดยเฉพาะในเกมบนมือถือ เป็นสิ่งที่น่าสังเกต Maplestory เปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 และมักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกแนวคิดฟรีเมียม โดยขายสินค้าเสมือนจริงด้วยเงินจริง ซึ่งเป็นแนวทางปฏิบัติที่แพร่หลายในปัจจุบัน

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesการเติบโตและความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมส่งผลดีต่อนักพัฒนาและบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง ด้านสังคม และการแข่งขันในเกม ที่เป็นแรงผลักดันสำคัญในการซื้อในแอป องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม ปลดล็อกเนื้อหาใหม่ หรือหลีกเลี่ยงโฆษณา

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore เน้นย้ำข้อค้นพบของรายงาน โดยระบุว่ารายงานเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของนักเล่นเกมสำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้

การค้นพบของรายงานสอดคล้องกับความคิดเห็นของ Katsuhiro Harada จาก Tekken เมื่อต้นปีนี้เกี่ยวกับการซื้อในเกมใน Tekken 8 Harada อธิบายว่ารายได้จากธุรกรรมเหล่านี้มีส่วนสำคัญต่องบประมาณการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากต้นทุนการผลิตเกมที่เพิ่มขึ้น

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Savannahการอ่าน:3