Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.
Gracze z USA chętnie korzystają z zakupów w grach
Wzrost popularności Freemium Gaming
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium – w ubiegłym roku zdumiewające 82% graczy w USA dokonało zakupów w tych grach w aplikacji. Gry Freemium, oferujące bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi dodatkami (takimi jak monety, ulepszenia lub ekskluzywne przedmioty), stały się niezwykle popularne. Przykładami są Genshin Impact i League of Legends.
Godny uwagi jest powszechny sukces tego modelu, szczególnie w grach mobilnych. Maplestory, wprowadzone na rynek w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier koncepcji freemium, polegającej na sprzedaży wirtualnych przedmiotów za prawdziwe pieniądze – co jest obecnie powszechną praktyką.
Nieustanny wzrost i popularność gier freemium przyniosły korzyści programistom i największym firmom technologicznym, takim jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że czynniki takie jak użyteczność, pobłażanie sobie, aspekty społeczne i rywalizacja w grze to kluczowe czynniki wpływające na zakupy w aplikacji. Elementy te zachęcają graczy do wydawania pieniędzy na ulepszenie rozgrywki, odblokowanie nowej zawartości lub uniknięcie reklam.
Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreślił ustalenia raportu, stwierdzając, że podkreśla on kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących zaangażować tę publiczność.
Ustalenia raportu pokrywają się z komentarzami poczynionymi na początku tego roku przez Katsuhiro Haradę z Tekkena na temat zakupów w grze w Tekken 8. Harada wyjaśnił, że przychody z tych transakcji znacząco zasilają budżet na rozwój gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty produkcji gier.