Ein neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu gibt Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.
US-Spieler begrüßen In-Game-Käufe
Die Popularität von Freemium Gaming steigt
Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells: Im vergangenen Jahr tätigten unglaubliche 82 % der US-Spieler In-App-Käufe in diesen Spielen. Freemium-Spiele, die kostenlosen Zugang mit optionalen kostenpflichtigen Extras (wie Münzen, Power-Ups oder exklusive Gegenstände) bieten, erfreuen sich großer Beliebtheit. Beispiele hierfür sind Genshin Impact und League of Legends.
Bemerkenswert ist der große Erfolg dieses Modells, insbesondere im mobilen Gaming. Maplestory wurde 2005 in Nordamerika eingeführt und wird oft als Pionier des Freemium-Konzepts bezeichnet, bei dem virtuelle Gegenstände für echtes Geld verkauft werden – eine mittlerweile gängige Praxis.
Das anhaltende Wachstum und die Popularität von Freemium-Spielen kommen Entwicklern und großen Technologieunternehmen wie Google, Apple und Microsoft zugute. Untersuchungen der Corvinus University weisen darauf hin, dass Faktoren wie Nutzen, Genusssucht, soziale Aspekte und Wettbewerb im Spiel die Haupttreiber für In-App-Käufe sind. Diese Elemente regen Spieler dazu an, Geld auszugeben, um ihr Gameplay zu verbessern, neue Inhalte freizuschalten oder Werbung zu vermeiden.
Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Ergebnisse des Berichts und erklärte, dass sie den kulturellen Einfluss von Gaming unterstreichen und die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken unterstreichen, die diese Zielgruppe ansprechen möchten.
Die Ergebnisse des Berichts stimmen mit den Kommentaren überein, die Katsuhiro Harada von Tekken Anfang des Jahres zu In-Game-Käufen in Tekken 8 gemacht hat. Harada erklärte, dass die Einnahmen aus diesen Transaktionen erheblich zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spieleproduktion.