Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga insight sa mga gawi, kagustuhan, at uso sa paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.
Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-Game na Pagbili
Pagtaas ng Popularidad ng Freemium Gaming
Hina-highlight ng ulat ang kahanga-hangang tagumpay ng modelong freemium, na may nakakagulat na 82% ng mga manlalaro sa US na bumibili ng in-app sa mga larong ito noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, na nag-aalok ng libreng access na may mga opsyonal na bayad na extra (tulad ng mga barya, power-up, o mga eksklusibong item), ay naging napakapopular. Kasama sa mga halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.
Kapansin-pansin ang malawakang tagumpay ng modelong ito, lalo na sa mobile gaming. Ang Maplestory, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng konsepto ng freemium, na nagbebenta ng mga virtual na item para sa totoong pera—isang kasanayan na karaniwan na ngayon.
Ang patuloy na paglaki at katanyagan ng mga freemium na laro ay nakinabang ng mga developer at malalaking kumpanya ng tech tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Itinuturo ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang mga salik gaya ng utility, self-indulgence, panlipunang aspeto, at in-game na kumpetisyon bilang pangunahing mga driver para sa mga in-app na pagbili. Hinihikayat ng mga elementong ito ang mga manlalaro na gumastos para mapahusay ang kanilang gameplay, mag-unlock ng bagong content, o maiwasan ang mga ad.
Binigyang-diin ng Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ang mga natuklasan ng ulat, na nagsasaad na binibigyang-diin nito ang kultural na epekto ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng gamer para sa mga brand na naglalayong makipag-ugnayan sa audience na ito.
Ang mga natuklasan ng ulat ay sumasalamin sa mga komentong ginawa noong unang bahagi ng taong ito ng Katsuhiro Harada ng Tekken tungkol sa mga in-game na pagbili sa Tekken 8. Ipinaliwanag ni Harada na ang kita mula sa mga transaksyong ito ay nakakatulong nang malaki sa badyet sa pagpapaunlad ng laro, partikular na dahil sa pagtaas ng mga gastos sa produksyon ng laro.