कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में अंतर्दृष्टि का पता चलता है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
अमेरिकी गेमर्स ने इन-गेम खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है, जिसमें पिछले साल 82% अमेरिकी गेमर्स ने इन गेम्स में इन-ऐप खरीदारी की थी। वैकल्पिक भुगतान वाले अतिरिक्त (जैसे सिक्के, पावर-अप, या विशेष आइटम) के साथ मुफ्त पहुंच की पेशकश करने वाले फ्रीमियम गेम अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गए हैं। उदाहरणों में शामिल हैं Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स।
इस मॉडल की व्यापक सफलता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, उल्लेखनीय है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए मेपलस्टोरी को अक्सर फ्रीमियम अवधारणा के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो वास्तविक पैसे के लिए आभासी वस्तुओं को बेचता है - जो अब आम बात है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर वृद्धि और लोकप्रियता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसी प्रमुख तकनीकी कंपनियों को लाभ हुआ है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक पहलुओं और इन-गेम प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों को इन-ऐप खरीदारी के लिए प्रमुख चालकों के रूप में इंगित करता है। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले को बेहतर बनाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के निष्कर्षों पर जोर देते हुए कहा कि यह गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व को रेखांकित करता है।
रिपोर्ट के निष्कर्ष टेककेन 8 में इन-गेम खरीदारी के संबंध में टेककेन के कात्सुहिरो हराडा द्वारा इस साल की शुरुआत में की गई टिप्पणियों से मेल खाते हैं। हराडा ने बताया कि इन लेनदेन से होने वाला राजस्व खेल के विकास बजट में महत्वपूर्ण योगदान देता है, विशेष रूप से खेल उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए।